《一刀流》职业划分为经典的战士,法师,道士,战士以物理攻击为主,法师以魔法攻击为主,道士以道术攻击为主,其各职业伤害系数分别为:战士-物理攻击,法师-魔法,道士-道术
战士
擅长近身格斗,用极强的爆发力秒杀敌人。注重自身破坏力的修炼,以力拔千钧的气势重创对手,讲究一击毙命的格斗技巧!
法师
擅长远程群体攻击,用强大的群体伤害魔法在攻城战与战场中发挥不可替代的作用。注重自身自然力的修炼,擅长使用远程距离魔法打击对手,更兼有大范围魔法群体杀伤技能!
道士
擅长单打独斗,利用多变的技能把敌人玩弄于股掌之中。注重自身灵魂力的修炼,擅长召唤神兽帮助战斗,辅助之王,是团战中不可或缺的灵魂人物!
角色属性
1 | 战力 | 衡量实力的参数 |
2 | 物理攻击 | 增加普通攻击和物理攻击的伤害 |
3 | 魔法攻击 | 增加魔法技能的伤害 |
4 | 道术攻击 | 增加道术技能的伤害 |
5 | 物理防御 | 减少受到的物理伤害 |
6 | 魔法防御 | 减少受到魔法攻击和道术攻击的伤害 |
7 | 生命值 | 受到伤害时会减少生命值,生命值少于0人物死亡 |
8 | 魔法 | 释放技能时消耗魔法 |
9 | 准确 | 增加在造成伤害时候的命中率,当准确大于敏捷,目标不可通过敏捷闪避,但目标的魔法闪避仍与魔法攻击继续对抗来决定魔法攻击是否命中 |
10 | 敏捷 | 增加在被打的时候(包括物理和法术攻击)闪避几率 |
11 | 幸运 | 增加在攻击的时候伤害取得最大值的几率,与诅咒互相抵消,如果减去诅咒后大于等级9,每次攻击都会取得伤害最大值 |
12 | 诅咒 | 增加在攻击的时候,伤害取得最小值的几率,与幸运互相抵消,如果减去减去幸运后大于等级9,每次攻击都会取得最小值 |
13 | 魔法命中 | 增加法术命中几率,仅与魔法闪避对抗 ,不能增加由于准确不足造成的失手率 |
14 | 魔法闪避 | 增加对魔法和道术技能的闪避几率,仅与魔法命中对抗,不能增加由于敏捷不足带来的闪避率 |
15 | 毒物闪避 | 增加对于中毒效率(道士的红绿毒,麻痹毒)的闪避几率 |
16 | 生命恢复 | 百分比增加生命值的恢复速度 |
17 | 魔法恢复 | 百分比增加魔法值的恢复速度 |
18 | 毒物恢复 | 百分比减少自身中毒的时间 |
19 | 死亡回复 | 只要拥有1%或以上的死亡回复,都可以在死亡后马上复活,冷却时间1分钟,同时死亡回复德数值表示复活后的生命回复到多少。 |
20 | 魔法值抵消伤害 | 每1%魔法值抵消伤害会使受到的1%变成扣除魔法值 |
21 | 神圣 | 直接增加对怪物的伤害 |
22 | 麻痹几率 | 每一点麻痹几率都会增加1%几率使得在屋里攻击时令目标麻痹5秒,麻痹后不能移动,不能使用技能,可互相叠加 |
23 | 强化效果加成 | 全身装备的强化效果+4得到额外属性奖励;同理12件+5以上触发更高,强化效果超过12件同等级 越高,奖励给的越多 |
24 | 魂石效果加成 | 身上魂石大于或等于12颗3级的魂石得到的额外属性奖励;同理12颗4级魂石触发更高的额外属性奖励,强化效果超过12件同等级越高,奖励给的越多 |
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