大家好,本篇介绍的是游戏中的七个基本属性,这个属性组成了游戏的战斗系统,甚至是游戏的数值框架,对这七个属性有深刻了解是进军游戏核心玩家的必备知识哦。
七围是人或宠物的最基本实际能力,七个方面的能力高低直接对应人或宠物各方面机能。这里包括:血、魔、攻、防、敏、精神、回复。
攻击力高,物理攻击对敌人的伤害就大;
防御力高自身所承受的物理打击损伤就轻;
敏捷高会决定回合制战斗中的出手顺序问题,俗话说先下手为强嘛,还有间接影响命中率和闪避可能性(严格说这个不是敏捷度影响,是速度BP影响的,靠饰品和装备加成的敏捷只对出手顺序有影响);
血多能承受的打击就比较多;魔多可以施放更多次的技能和魔法;
精神对各级魔法发挥威力百分比有很大作用,精神差可以形成精神压制(这个太复杂,这里不加以讨论);
回复高低影响战斗中补体力技能或药物的发挥百分比(比如200的回复力,可以让药物加倍补给,例如400的药可以补800血)。
七围是我们在魔力直接参预运算的能力值,也是最直观,人物的七围可以通过装备、饰品来修正,而宠物没有个优势,但大分部宠物的成长都比人物高得多。
看完这部分介绍,各位小白萌新是不是对游戏的基本属性有了一定程度的了解呢,关于更深入的属性和数值的解读欢迎大家关注其他攻略和说明。
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