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dnf元素改版后加点分析

2017-09-23 11:31:25 来源:网络 作者:未知

dnf元素改版后怎么加点?有木有变强?元素重做后对于一些真爱粉来说是相当激动的,毕竟一些职业重做后都咸鱼翻身了,那么元素应该也是这个节奏。下面我们来看看dnf元素重做后加点分析,顺便看看是否增强了。

转自colg

下位技能:

夜猫满,其余前置(因为目前我又穿回了幽魂,所以小技能还是加了夜猫,将来穿超大陆的时候应该会改成满雪人)

中位技能:

冰墙满,其余前置(黑球这个技能到底加不加我也犹豫了很久,最后考虑到在中位技能上消耗太多TP还是太不划算,而且也没有多余的TP,因此还是决定只学1级,基本也就是打梅尔塔才用到了吧)

上位技能:

天雷1,其余满(站桩的天雷还是没什么兴趣,不过如果强杀火山的话,倒是可以在另一套点里加满)

被动和buff技能:

魔法书1,远古记忆1,其余全满

一次觉醒技能:

震颤和帷幕,选择一个技能把最后剩下的SP全都投入进来就好

二次觉醒技能:

全满,没什么好说的

然后简单说几句想法吧:

1.上图基本上算是这个版本的完美换装,3宝珠和2白金都是齐全的,这里可以注意一下,如果点燃等级溢出了,那么可以减少所学的元素点燃等级以节省SP,比如我这身只需要学8级点燃就可以,而如果有那些稀缺的绝版货(2级点燃周年称号,3S),则可以少学4级点燃,省下100SP(4级远古记忆呢!)

2.关于秒读条和谐后的手感,在进图300释放左右的情况下,水晶、南瓜、极冰,黑洞这4个技能仍然有明显的停顿感,需要一段时间去进行适应(我这几个技能基本都是手搓的,刚开始经常致敬GODV)

3.二觉的延迟依旧存在,但是擎天带罩杀花火应该是被彻底和谐了,不过这个延迟二觉依然方便不少,比如内尔贝进门就开始吸,吸几下后boss开始放电阵,等到电阵结束后直接就被秒了,门将也是,进门直接二觉,然后门将起跳,落地之后也就直接秒了,方便不少。

4.大家最关心的伤害嘛,其实这次重做真的没有变高,完全只是强化改版带来的提升而已,所以这个版本元素和其它百分比职业差距拉得更大也是事实,希望各位放宽心态,开心玩自己的就好。

以上就是dnf元素重做后加点分析,更多精彩内容敬请关注聚侠网

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