休闲类手游中,三消占有很大的市场比例,在近期发布的休闲游戏新品中,一款名为《童话萌消团》的游戏显得比较独特。《童话萌消团》是多益网络自研出品的战斗童话消除手游,融合了三消和RPG游戏玩法。下面是对游戏研发团队主策划的采访,一起来听听对《童话萌消团》最了解的人自公测以来的一些感受和看法吧。
问:您好主策先生,请先介绍一下你们团队吧,为什么当初会将新游戏玩法方向定在RPG+三消呢?
答:大家好,我是《童话萌消团》的游戏主策,我们团队都有MMORPG游戏开发经验,而三消类游戏又是我们团队内所有成员都感兴趣的类型,我们一直都希望做一款能够将MMORPG玩法和三消结合起来的游戏。此外三消类游戏也有着很多玩家基数,目前市面上的三消产品主要以消除玩法为主,有些会在游戏外做一些包装和差异化,但玩法本身还是大同小异,偏同质化。我们想通过融入RPG的要素,在保证玩家爽快流畅的消除体验同时,从搭配英雄和秘宝等多个维度给予玩家全新的游戏感受。
问:兴趣与市场均有考虑,于是你们选择了RPG三消。那么为什么你们会想到用童话题材呢?是想吸引女玩家来玩这游戏吗?
答:《童话萌消团》本身的定位还是休闲游戏,因此童话题材非常符合定位,加上各种有趣的故事和角色,与我们想做的探险、RPG元素非常契合。对于女性玩家,我们也有一定的考虑在里面,但更多是从产品需求的角度出发。
问:这款游戏对于传统的三消游戏来说玩法会不会太难了?我们都知道,三消类游戏正因为简单的玩法而成为休闲类霸主,融入过多的玩法会不会让女玩家们望而怯步?
答:其实传统三消游戏的后期关卡难度并不低,女玩家也普遍比男玩家打更多的关卡。虽然《童话萌消团》加入了更多的要素,但只要适应后,就能愉快地进行游戏了。说不定女玩家在三消类游戏里比男玩家要强!
问:果然说到三消游戏就绕不开这类游戏里众多的女玩家啊。那么在开发这款游戏的过程中,你们碰到过哪些困难?是如何克服的?
答:最让我们团队纠结的是两个问题。首先是怪物挡住棋子的问题,由于我们做的RPG战斗,怪物是在棋盘上行动的,非常影响玩家的消除体验。为了解决挡住棋子的问题,我们尝试了十多种方案,最终选择了隐藏按钮+棋盘格底色的方式,今后有更好的方式我们还会继续优化。另外一个困难就是英雄技能的修改,我们初版的英雄技能更接近一般的RPG游戏,对怪物造成各种效果,实际做出来的感觉与消除游戏的割裂感很强,于是我们不断修改,力求融合。如今所有英雄的技能都会对棋盘造成一些影响,修改之后的消除体验和战斗爽快有了明显提升。
问:看来要想将两种玩法融合在一起真不简单啊,那么对于一些一开始上手不适应的玩家,有什么好的建议吗?碰到过不了的关卡该怎么办?
答:我们初期的关卡难度还是比较容易的,即使不熟悉游戏的各种设定也能通过。中后期的一些关卡确实需要玩家对游戏有更多的了解。我们在官方论坛、微信号等地方发布一些攻略介绍,玩家可以去学攻略。在游戏内还有专门的公会、好友、录像系统,玩家可以方便地交流,学习高手的玩法。
问:还有关卡录像功能,看来的确对玩家很贴心。那么对于目前的游戏,你们还有哪些不满意的地方?有哪些需要改进的?
答:一是英雄的平衡性问题,有些冷门英雄使用率低。我们正在观察数据,根据各英雄使用情况会调整一些英雄。二是游戏还有更多的新玩法需要开发,最近我们正积极开发横向玩法,让玩家体验更多的乐趣。
问:《童话萌消团》自5月10日全平台公测以来,遇到了哪些事?有什么想说的?
答:开测以来最令我们吃惊的是一些玩家对我们游戏的热情和深入的研究。对于一款“休闲”定位的游戏,部分玩家居然能一天肝十多个小时。我们新出的第九章节地图和故事在玩家的热情攻略下,仅仅在更新第三天就有玩家陆续通关了,这鞭笞着我们团队加紧开发步伐来回应玩家的热情。
问:哈哈,有些玩家是真的厉害得出乎策划意料啊。那么对游戏后续的开发计划,有什么可以透露的呢?
答:其实刚才也谈到了,游戏横向玩法的丰富。我们最近会推出全新的PvP玩法,相信将会给大家带来不一样的战斗体验。还有是推出LBS排名系统,让更多玩家在排行榜上看到自己的名字。儿童节也会推出应景的节日活动,之后还有宠物系统,可以将游戏中的各种Q萌怪物“抓起来”纳入收藏。当然全新剧情和主线关卡也会不断推出等着大家挑战。
问:看来游戏的后续开发计划非常给力啊。最后您有什么话想对玩家们说吗?
答:首先非常感谢玩家对我们的包容,积极反馈BUG和建议,帮助我们将游戏完善得更好。如今通关的十多名玩家是对我们最大的肯定,我们会积极制作更多的内容的。最后,Thanks For Playing Our Game!
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