提起咸鱼游戏,或许玩家首先想到的是体育和电竞,其发行的《最佳阵容》、《街球联盟》、《那兔之大国梦》、《球王之路》等行业细分领域标杆产品,以及电竞赛事品牌WUCG联赛,给广大玩家们留下了深刻的印象,咸鱼游戏也凭此稳居体育游戏发行第一阵营,成为国内优秀游戏企业代表之一。
就在近日,咸鱼游戏宣布签约拥有内马尔、姆巴佩等足坛巨星的法国顶级足球俱乐部“巴黎圣日耳曼”,旗下足球手游Champion Eleven获得Google Play全球推荐,覆盖超过100多个国家;同时,咸鱼游戏一改常态,将在2018下半年重磅推出RTS手游《种族争霸》与3D魔幻MMO手游《塞尔之光》两款其他类型产品,更是吸引了业内诸多的关注。
对此,我们采访了咸鱼游戏COO潘沫,详细的了解咸鱼游戏下半年的发行计划。
咸鱼游戏COO 潘沫
记者:你好潘总,咸鱼游戏之前一直保持对体育游戏这个垂直细分领域的专注,但是下半年计划推出两款不同类型的重磅产品,是基于什么原因呢?
潘沫:咸鱼游戏其实一直保持对游戏细分领域的探索,而且在体育细分领域做得还不错,也连续推出了一些有竞争力的产品。但同时咸鱼游戏也在做拓展其他游戏领域市场的尝试,从而把我们在细分领域积累的经验发散到更多游戏品类中。无论是RTS还是RPG,这些游戏在各自的品类中依然保持着相对垂直的特性,我们也希望咸鱼游戏未来能够覆盖更多的游戏品类,并围绕优秀内容进行垂直的深耕。
记者:能否简单的给我们介绍一下这两款游戏?
潘沫:《种族争霸》是一款正统即时战略公平竞技手游,在阵型、微操等电竞元素的基础上融入基地建造、兵种生产等经典RTS元素,也得到了Th000、Infi、Ted等多名RTS世界冠军选手的玩法建议与指导,算是目前口碑比较好的一款电竞手游。
《塞尔之光》则是一款3D魔幻手游,拥有完整的世界观体系和编年史,涉及世界、地理、种族、势力以及各类造型迥异的世界BOSS,是一款极具MMO游戏体验的大型手游。
记者:我们先来聊《种族争霸》,其实竞技手游这2年诞生了非常优秀的作品,比如MOBA与吃鸡,为什么咸鱼要推出RTS手游呢?
潘沫:推出RTS手游是我们对竞技手游领域的一种垂直型探索,我们都知道暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》等RTS游戏曾经是最受欢迎的游戏之一。到了移动时代,RTS这个经典品类却稍显沉寂,这让我们觉得这是一个抓住市场的机会,目前市面上还没有一款优秀的RTS产品。另外,我们也有自己的电竞联赛WUCG——世界大学生电子竞技联赛,《种族争霸》将丰富电竞赛事体系和玩家选择,另一方面,专业强力的赛事体系反过来也能帮助《种族争霸》的发行。
RTS手游《种族争霸》
记者:说到电竞赛事,其实全球范围内电竞赛事数量非常多,不管是官方的还是非官方,咸鱼游戏联动WUCG联赛竞争优势在哪呢?
潘沫:WUCG联赛首先是一项综合性的电竞赛事,包含多个竞技项目,而且与其他电竞赛事不同,我们主打的是校园电竞文化,针对的是大学生这个群体,这个其实就是我们在电竞赛事的细分优势。事实上,WUCG目前已经是全球领先的大学生电竞联赛,品牌价值不断提升,去年在山东举办的第二届WUCG总决赛产生了巨大的反响,吸引了中央电视台的报道及游戏、电竞行业的强力关注。无论是高校电竞赛事还是电竞手游都是年轻人的领域,很容易碰撞起火花。
记者:我们再来说说《塞尔之光》吧,其实MMO手游市场竞争更加激烈,基本上被IP手游统治,咸鱼游戏为何选择发行这样一款手游?
潘沫:我们认为MMO手游这个领域依然还有很多机会。现在看到的许多产品都是走的端改手、页转手路线,这些IP面向的都是老玩家用户,而《塞尔之光》针对的则完全是新生代年轻用户,游戏从设计的各方面也都是围绕年轻化的理念去执行,比如韩系小清新的画面风格、绚丽的时装、多职业的免费体验、注重操作的战斗玩法都是符合当下年轻用户的需求,这其实就是《塞尔之光》的突破口,也是咸鱼选择发行《塞尔之光》的原因。
3D魔幻MMO手游《塞尔之光》
记者:那么咸鱼游戏对这两款产品有什么期待吗?
潘沫:我们计划在保持咸鱼游戏本身体育游戏发行与电竞赛事品牌打造优势的前提下,能够实现对其他游戏品类的突破与覆盖,因此我们对《种族争霸》与《塞尔之光》保持非常高的期待值,其实两款游戏无论是测试反馈还是在Taptap上的评分也一定程度上证实了我们的预期。当然,也希望更多的玩家会喜欢这两款游戏。
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