8月24日,星期五,却也因为是“星期五”而令人变得格外兴奋,除了双休日的到来,最令人激动的便是下午即将开始的首个攻防战。
应该说,整个攻防战的兴起非常的随性。在前两日午后,群里一如往日七嘴八舌地在议论着补兵的问题,突然联合国代表老K突然说了句:要么来场攻防战吧!大家切磋一下。刚成立不久的“殷”联盟便奋勇自荐加入这场战斗,双方约定8月24日下午17:30分正式开战。
自此,《文明Online:起源》首个攻防战——长安之战便正式拉开序幕。
道格拉斯·麦克阿瑟曾说过:“若无必胜的决心,则战争必败无疑。”对于参与长安之战的每一位玩家来说,这场战斗意义重大,既可以在公测前切磋较量通过战斗积累经验,又能够为自己的团队招募一批新鲜血液,是双赢的举措。
守方为老K带领的“首府守护者”联盟(以下简称联合国),攻方为久经沙场的老战士带领的“殷”联盟,战斗地点锁定在拥古老文化底蕴的长安。
整场战役历时约9个半小时,可以说是所有成员意想不到的事。在地势狭隘、兵力不足的情况下,联合国以19人9988军事单位击败了殷23人11301军事单位,在后期成功逆袭,获得最终胜利,这其中或许夹杂着一丝运气,更多的还是策略。
首先,联合国在战斗前夕部署了一批庞大的兵力,见此情形不妙的老战士紧随其上,也投入了非常庞大的兵力,想和联合国正面对抗,而这恰好陷入了联合国他们设置的陷阱当中,目的就是为了看清楚敌方的兵力规模。
其次,从地形上来看,联合国一方地形狭窄,不便走位,但优势于水域,适合以逸待劳,利用远程打退敌人一波一波的进攻;殷一方自东南方进攻,东南方地处平原、四周临海,看似便于灵活出击,但其实不然。联合国在中后期利用的地形优势节节抗击,殷只在前期只顾使用重兵肉盾,冲入敌阵形,占领槽位,但忽略了远程上的攻击,导致后期兵力严重跟不上,等到发现地形问题再续兵却为时已晚,被对方利用重兵反推。
长安之战首战告捷,有人欢笑,也有人遗憾,但是通过这次战斗,磨砺了各位领主的意志,更精进了大家对于游戏的操控技术,无论胜负,都是不错的历练。正如荀子所言:“锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。”希望各位领主不被短暂的失败而气馁,再接再厉,定能创出一番新天地!
游戏介绍:
《文明Online:起源》是一款由2K官方授权的经典4X策略手游(4X:探索、扩张、经营、征服)。游戏增强了多人在线模式下的游戏乐趣,带来具有深度策略与战争代入感的SLG游戏体验。
游戏拥有华夏、波斯、埃及、希腊4大文明可供选择,玩家将作为领袖,亲历小部落逐渐发展成为庞大帝国的完整过程,甚至是改写或统一整个欧亚版图!而在这过程中,玩家将会体验到真实的帝国管理、外交、通商、战争,包括与其他文明、帝国之间的尔虞我诈,通过英明的经营策略、波澜壮阔的战争,从而建立起一个名垂青史的伟大文明。
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