《荒野乱斗》是芬兰手游研发商Supercell的最新口碑之作,众所周知,在手游领域,向来有着“Supercell出品,必属精品”的说法,这家公司从2012年发布的《卡通农场》开始,后续《部落冲突》、《海岛奇兵》与《皇室战争》无一例外都成为全球爆款。3月22日,游族网络正式对外宣布,获得Supercell旗下重磅大作《荒野乱斗》在国内安卓渠道的发行权(非腾讯系)。如今,随着版号重启,《荒野乱斗》的国服已经摆上日程,而这款游戏未来在国服能够收获怎样的表现,也引起了行业的关注与讨论。
《荒野乱斗》5个月吸金2.3亿美元,国际市场已初获成功
Supercell公司的产品之所以能有如此优异的成绩,主要来源自Supercell对产品品质的严格把控。部分产品,即便能过通过内部严格的审核门槛上线测试,如果数据与口碑没有达到理想成绩,也会最终下架停服。严苛的前期品质管理,让Supercell得以集中资源快速迭代,不断推出新的成功产品。而《荒野乱斗》,正是Supercell通过层层品质筛选,最终接棒《皇室战争》的下一款作品。
自2018年年底全球上线,《荒野乱斗》只用了5个多月时间就吸金2.3亿美元,用户量也达到了8700万人,Q1收入甚至赶超前辈《部落冲突》与《皇室战争》。其中表现最好的是韩国市场,据Sensor Tower数据显示,2019年Q1韩国下载榜排名第一的正是《荒野乱斗》,累计营收超5000万美元,美国、日本市场分列二三位。
基于《荒野乱斗》的影响力和全球热度,国外玩家及媒体都对其进行了高度评价,评分普遍8到9分,而从目前的数据和口碑来看,毫无疑问《荒野乱斗》已经在国际市场获得了初步成功,延续了Supercell的市场与口碑双丰收的产品神话。
而今Supercell牵手游族,意味着《荒野乱斗》进入中国市场已经摆上日程。背靠游族的分发实力和丰富运营经验,这款产品未来在中国能收获怎样的表现,引发了行业的关注和想象。
不断做减法的《荒野乱斗》,到底是一款怎样的游戏?
《荒野乱斗》之所以能深受国际市场喜爱,除了出自Supercell之手,或许也与其不断做减法有关。
作为一款俯视角MOBA射击手游,《荒野乱斗》在经过逆境调整后操作变得非常简单,几乎摈弃了一切复杂设计,只有移动、射击和大招三个按键。每个角色的定位一目了然,几乎没有任何上手门槛,只需要三分钟就能够快速Get游戏的核心乐趣。这种做减法的设计,免去了传统MOBA手游资源积累的过程,让玩家直接进入紧张刺激的团战环节,相对于传统MOBA,向玩家提供更加轻度和碎片化的乐趣。
与此同时,游戏通过丰富的游戏模式来为玩家提供多元化的游戏乐趣,使其不至于因为玩法的单调而感到厌倦。游戏目前已经推出了包括吃鸡模式(其实《荒野乱斗》里的吃鸡模式甚至要早于PUBG的问世)、赏金猎人在内的多种游戏模式,这种玩法上的高度扩展性,为游戏的未来创造了很大的发展空间。此外,能够和朋友组队进行战斗,也是这款游戏的一大特点,相对于过去的Supercell游戏,《荒野乱斗》在线下社交传播方面有着更大的优势。
由此可见,《荒野乱斗》的成功并非偶然,经历短暂失败做出的调整才是这款游戏真正的迷人之处。
《荒野乱斗》国服将会收获怎样的表现?
尽管中国市场有其特殊性,玩家的游戏习惯也和欧美市场有所区别,不过Supercell已经通过此前数款爆款作品证明了自己的风格全球通吃。中国市场一直是Supercell非常重要的一个阵地,为其贡献了大量的市场份额,此次《荒野乱斗》进入中国,市场前景自然也是一片看好。
尤其是,在亚洲地区《荒野乱斗》的受欢迎程度,并不亚于西方市场。据Sensor Tower数据显示,《荒野乱斗》于日韩市场累积收入占比30%,远超美国的20%。一个可能的原因,在电竞氛围日趋浓厚的背景下,MOBA类游戏于亚洲地区格外受欢迎,玩家对这类强调竞技体验的游戏热情更高。TapTap上,自3月24日正式开启预约以来,截至目前《荒野乱斗》的预约人数为15.2万,评分也有8.2,玩家期待度可见一斑。
而此次《荒野乱斗》在国内选择和游族进行安卓渠道的合作,也为其在中国市场的整体表现进一步铺平了道路。今年已经是游族网络成立的第十个年头,这家公司根植于本土市场,对国内安卓渠道相对复杂的生态有着非常丰富的发行运营经验,和一家强有力的本土公司携手,将有助于《荒野乱斗》开拓更加下沉和宽广的安卓市场——尤其是在《荒野乱斗》由于本身的社交属性,更加倚仗安卓平台表现的情况下,双方的携手无疑将取得1+1大于2的效果。
对于游族而言,和《荒野乱斗》的合作也将进一步提升其发行实力与国际声誉。基于其“走出去,引进来”的全球战略,游族网络正在积极探索开拓国际市场。此次与《荒野乱斗》的合作,将是继《权力的游戏》之后,游族网络在国际化版图上又一有力步伐。
此次游族网络与《荒野乱斗》牵手发行国服,从多方角度来看都将会是双赢的局面。当然,《荒野乱斗》在国内也面临着一些挑战与变数,例如在国内市场用户已经向重度化转变,习惯了重度MOBA手游的前提下,主打轻度化与休闲竞技的《荒野乱斗》是否依然能够吃得开?未来还有待观察。
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