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如何杀出重围《尸兄》成为第一快感射击手游

2015-12-12 10:08:48 来源:聚侠网 作者:W牧之

尸兄》从宣告进军手游市场伊始,即受到万众关注。在制作方中清龙图打出“国漫第一快感射击手游”的口号,那么制作方的底气到底来自何方?想要在各类IP改编层出不穷的现状下,《尸兄》该如何杀出重围呢?

尸兄》靠什么登上国漫王座?

《尸兄》是知名漫画家七度鱼的第二部作品,于2011年11月开始连载,漫画最新点击量达60亿,百度指数稳定在60000左右。与此同时,《尸兄》同名热播动画单集播放量超3.5亿,被业界喻为国漫神话,是腾讯动漫旗下最成功的原创动漫。

分析《尸兄》的爆红,首先要从《尸兄》的题材类型来说。首先僵尸题材在全球范围来说就非常火爆,比如连续热播六季的美剧《行尸走肉》,各类诸如《生化危机》《28小时》的末日题材电影,还有《植物大战僵尸》《僵尸邻居》等游戏的火爆,都证明了僵尸题材有成为大IP的潜力。

其次《尸兄》原著漫画中有着严格的世界设定,还有各色性格的人物角色。每个人物角色,比如主角白小飞,大反派尸王都特点鲜明。正如《冰与火之歌》里让人过目不忘的各类角色,吸引了不分国界各个地域的人们的喜爱。《尸兄》从构想之初,就具备一个大众IP的潜力。

为了挖掘原漫画IP的强大潜力,中清龙图制作团队对游戏demo精雕细琢,在核心玩法上确定为2D横版第三人射击游戏。制作团队基本保留了《尸兄》原著中人物的造型装扮,但在画面风格上更为Q萌,这也是为了让更多动漫粉丝“入坑”,满足更广阔二次元人群。

叫板日美漫,尸兄打造民族品牌

2015年堪称是中国“动漫年”,这一年动漫用户迎来井喷之势,以6000万动漫粉丝为核心的二次元人群达2.2亿。

借助文化经济产业的复兴,国漫在近十年获得了长足的进步,但在用户量和渗透率上都仍落后于日本美国两位“师兄”。究其原因,除了漫画文化基础薄弱,人群重视度不够之外,缺少代表性以及强大号召力的IP是根本。日漫有海贼王和火影忍者,而中国动漫产业并未获得国际认可的标志性著作。

但《尸兄》显然不满足于此,更要走出国门,向业界的大山发出国漫自己的声音。12月3日,美国时代广场,尸兄以强势姿态登上大屏广告位,一鸣惊人。而美国媒体纷纷报道这一事件,并对中国漫产业进行分析和探讨。《尸兄》此举,正是代表国漫“走向世界”的呼声。

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