作为一个还能算得上是资深三消游戏的玩家,一个在寂寞冰雪奇缘里狂刷三星的人,一个在家园里摸爬滚打、通宵熬夜到1900+关的人,笔者在这里不得不推荐一个游戏——《梦幻家园》,这款由playrix研发的,《梦幻花园》的续作。
【画风:欧美Q版 美术设计不乏细节体现】
《梦幻家园》延续playrix前作《梦幻花园》的一贯风格,整体画面表现以欧美Q版卡通式画风为主,走的是色彩饱和、偏向活泼的风格,运用台灯、杯子、纽扣等家园常见元素作为游戏消除元素,体现了家的温暖。整体用色相较于前作《梦幻花园》来说虽然过于浓厚,但整体的画面细节表现又相当丰富且细致,给人一种由内而外的温馨家园的和谐感。
首先是其精细的美术风格,小到一花一草,大到家具装潢,都有明暗光影和构图布局的细致考究。
游戏UI设计统一简洁,贴合整体游戏的风格,活泼且辨识度高,按钮图标功能明显,让人一眼就能分辨出每个图标的含义与用途。
游戏的地图场景及场景上各个部位摆件的透视相对统一,在外行人看来似乎是很简单的布局,实则是很耗费构思者的和开发者的时间和精力。就像吃饭、睡觉和走路,许多东西往往看起来很简单,但其实做起来却很难。
再论装修风格,虽然游戏中夹杂着各类风格,欧式、中式、美式现代等皆有,品类上算不得一致,但由于玩家喜好和兴趣不同,因此多样化的风格亦能打动不同类型的玩家。且各色风格,更能满足玩家的收集欲及成就感,成为不少玩家的通关动力。
【玩法:普通的三消 不普通的建造】
在整体玩法上,《梦幻家园》以三消为基础,建造为核心玩法,在目前普遍的三消市场中并不算新鲜。或许前作《梦幻花园》在刚问世的时候,以独特且美观的建造玩法吸引了一大波粉丝,那时它算得上是一枝独秀的,但往后的市场中,“三消+建造经营”的玩法渐渐扩大,单纯的三消游戏再也无法满足玩家的心理需求,而加入建造经营玩法的三消游戏也屡见不鲜。因此在玩法上,《梦幻家园》确实算不上特别。
游戏的建造玩法,主题落在一个“家”上,确实是比较能吸引人的。毕竟“家”对大部分人来说,都是一个绕不开的话题,都是内心深处最向往的一处柔软。而家能做成什么样,就是《梦幻家园》的造化了,不过这么多关玩下来,笔者最喜欢的还是庭院设计的部分,也许区别于整个家的封闭性,笔者更偏爱空旷的自由吧。
【剧情:前作温暖风依旧在 话痨秃子竟敢劈腿】
剧情一直是“梦幻”系列的一个看点,它容易被忽视,却一直贯穿着整个游戏,让我们记住了奥斯汀这个秃子,这个话痨,觉得如果有一天换了个主角,换了个可爱的小姐姐,emmm也不是不可以!但奥秃实在是有种说不出的魅力,让人难以抗拒。
除了游戏的主线情节,比较有趣的是,奥斯汀的叨叨,偶尔冒出的几句心灵鸡汤,偶尔挂在嘴边的土味情话,都让人觉得趣味横生。
不过在家园里,有个令笔者瞠目结舌的情节,本作的主角奥斯汀!竟然不跟前作的珍妮谈恋爱了!而是和青梅竹马的凯瑟琳萌生了小情愫,这让笔者有点不满意了!恨不得把他拖出来痛打一顿!
【交互设计:朋友圈设计独到 互动细节一百分】
说到剧情,不得不提起家园的朋友圈设计,依旧让人很是喜欢,小镇里的人们,不管什么心情,都会往上发,经常可以看到小镇人们的互怼日常。以这种碎片式文字的形式,来补齐整个主线剧情,让剧情更完整,让人物形象更加鲜明。这种方式是其他三消游戏所没有的。
此外,游戏中的细节设计,更是足以令人拍手称道的地方。
且不论几乎每个可装扮处都可以点击互动,触发奥斯汀对该处的见解或是想法,更绝的是,奥斯汀对该处的看法绝不是单一的,而是会变化的。
除了发表看法,也可以与家具进行交互。比方说,点击植物时,奥斯汀会给植物浇水;点击点灯时,灯会亮起;点击墙上的老照片,便可放大欣赏;点击摇椅,奥斯汀会坐下悠闲的休息。更令人惊喜的是,点击挂在墙上的挂历,还会弹出签到面板。
每一样物品都有属于他们自己的故事,就像每一个人,也有自己的故事一样,生命的不同之处,就是在于背后的与众不同的体验。
【音乐:音乐里有家的味道 音效是有灵魂的亚子】
《梦幻家园》的音乐总体上还是十分贴合家园主题,音乐层次感丰富,不仅有契合家庭氛围的主题背景音乐支撑,更有意想不到的小惊喜。当你打开电视机的时候,会播放电视节目,电视里会根据电视内容传来不同的声音,若是不关掉电视,这声音便会和背景音乐融为一体,当你踏进厨房的时候,不时还能听到电视里传来的节目声,以及卧室里鹦鹉扑腾翅膀的声音。有时还能听到奥斯汀坐在沙发上弹吉他的悦耳琴声,琴弦在手指上交错开来,一串串流淌的音符就随之倾泻而下。
游戏音效就好比是画面中的UI,视觉UI我们常常会忽视,游戏音效我们也很容易疏忽,但是好的音效设计能够服务于游戏,为玩家创造出更好的游戏体验。家园里的音效就是如此,奥斯汀的欢呼声、电话铃响的声音,包括元素的消除声、道具的爆炸声,一切都安排得刚刚好。
以上就是笔者对《梦幻家园》的一些想法啦~欢迎喜欢这个游戏的人一起来交流~奥秃需要你的守护。
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