穿越者系统模拟修仙版

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修仙 穿越者系统模拟 穿越者系统模拟

穿越者系统模拟修仙版是一款特别火爆的文字模拟类游戏,游戏中有很多宿主,不同的宿主身上有不同的故事,玩家可以任意扮演,故事是采用的是修仙的题材,每一次选择都会改变故事的走向,获得非常奇特的结局。

穿越者系统模拟修仙版

《穿越者系统模拟修仙版》游戏优势:

1.游戏中有大量的资源,玩家一定要认真的收集这些资源,从而可以建造各种各样的设施,根据需要还可以对设施进行升级。

2.设计了多种多样的战斗方式,比如单独挑战,群战等等,通过相应的策略打败敌人就能够获得很多的奖励。

3.在广阔的地图中探索,有机会获得丰厚的保障,也可以解锁很多秘密的。

穿越者系统模拟修仙版

《穿越者系统模拟修仙版》游戏亮点:

1.精心挑选员工,还要对员工进行合理的培训,才能够研发出更多的新产品。

2.玩儿法特别丰富,有建设管理,冒险挑战,战斗竞争等等新颖的元素,绝对不会让玩家有枯燥乏味的感受。

3.角色成长体系特别完整,可以随时了解角色的属性,比如智力,勇气,体质等等。

穿越者系统模拟真实玩家测评:

1.战力锚定

不得不惋惜的是,许多人对这款游戏的一切“幻想”,是建立在对各种系统文的yy上,以为文字游戏可以让自己有更多的操作感吗?

我的回答是,的确可以有,诸如《开局抽取超级天赋》就是直接开局任选具有特色的金手指的rpg,那本作呢?却全都是战力数值的体现罢了。

不可否认的确在文字叙述中基本上有沿用说明不同系统的作用,比如说“签到系统”就是在各处打卡,“大反派系统”就是做坏事,“撒狗粮系统”就是四处找场合撒狗粮,然后呢?获得一个奖励并直接转换为“实力的增加”,以及主角和系统的双方友好度变化。

甚至系统可升级,不同名字的系统,同阶同级提供的收益完全一致,彼此间没有其他的差别,升级后也只是实力增长的更快——换句话说,只是在一个不断战力泛滥的数值上越走越远。

2.广告

个人觉得这一点还行,主要是主动广告,可看可不看,但看的收益一般来说不错,就是直接给能量的主动广告,其实不太行,这就是看你当前发展水平提供对应的能量——我的选择是:躺平。

3.指引行动

游戏中有一个玩法,其中是各种典型中的典型情节,诸如“莫欺少年穷”“请老怪物赴死”“人前显圣”“镇压世间一切敌”云云种种,目前我接触到的就这四个。

可比较遗憾的是这款游戏没有所谓的剧情性,《不一样修仙2》里好歹玩家还可以见识到修仙路途上的冷暖,而这游戏里的情节表现却只是针对主角的数值。

⊹后谈:双池架构

1.系统池

系统池,就是玩家开发系统,随机抽一个任一品阶的系统,可以20本源抽,更推荐看一次广告得6个随机系统,个人运气不错,每次都有一个红阶。

2.主角池

主角池,就是玩家有多余的系统时,可以去抽主角,不同的大陆可用本源解锁,类似于解锁不同的池,然后再从池内抽出世界、觉得该世界太小(品阶太低),可以用1本源重置。

个人建议前期抽到大世界(紫阶)就可以,如果对运气有信心可以抽到永恒大陆(橙阶)就可以了。

抽到世界后就是选宿主,宿主也是随机的,看红阶词条多不多,不多可换,如果实在喜欢角色长相也能留下(毕竟不同品阶的词条只是气运增加的多少罢了),认可后就绑定一个系统就行。

系统可以随便绑一个,反正抽到红阶就尽快换上去就行了。

3.看法

不难发现的是,双系统是抽系统和主角,而抽主角时还经历抽大陆和主角,这种设计游玩的时候可能不怎么被在乎,但是的确很巧妙。

因为你无法中途退出,想要砸一个好的主角发展?可以,消耗更多资源刷新吧。

这又不像《怪兽星球2》里的双轨道召唤体系,因为《怪星2》是玩家召唤“召唤者”,这些是可以培养的,再由召唤者去召唤“怪兽”,这些怪兽基本是一次性使用的,属于〖召唤/成长〗→(召唤过程)→〖召唤物〗→战斗(一次性消耗);而池子属于大池出小池。

而本作可以理解为〖召唤系统/成长〗+(绑定/可更换)+〖召唤主角/成长〗=〖主角〗(养成发展);而池子属于独池配合大池出小池。

4.总结

虽然这么解释确很绕,那就直接说影响结果是什么样吧,《怪星2》属于玩家可以养成土壤,也可以在土壤上种的树里吃果子,是完全可以逐步向好的一个过程,而这种双池轨道能保证玩家只需要在乎每次池子里的新鲜感,不用考虑后续成本。

本作则属于池子固定,但必须从池子里捞东西,捞出来需要培养,培养提供资源后该东西就会到达发展上限,这时就需要换一个培养了,当然培养过程属于漫长的,只是“系统”是不需要再培养了,唯一更换的反而是亲自看着发展、亲自挑选、帮忙出谋划策的主角而已。

当然,以后的主角会更好,这样的双池系统,反正提供资源,就能源源不断提供各种主角,只需要资源就行。

玩法技巧:

可以在宿主到达人生巅峰名人堂之前解绑系统,从而让高级系统最大化利用。进入名人堂之后就不能拆系统啦,所以要提前根据宿主的战力最好准备哦,不同等级的世界进入名人堂的战力不同,如图所示小世界、中世界、大世界、永恒世界进入名人堂的战力分别是主宰级500w,(掌控级or永恒级)没试,超脱级1亿,湮灭级5亿,存在级10亿。

建议:

有些宿主跟系统互怼,宿主好感度下降之后居然是系统消失,而宿主可以换绑新系统,这让系统之神情何以堪,这逼格也太低了吧。看小说的时候有些主角无脑对系统都让我看得够恶心的了,能让你穿越拥有超乎寻常能力的系统是什么样的存在心里没点逼数。

堂堂一个系统之神还要看宿主脸色,那不成跪着要饭的吗?系统消失了还得给他换系统,要么看广告给他回复好感度这点真把我恶心够呛。建议宿主跟系统同生共死,死掉的宿主可以丢进榨汁机里榨干最后一滴价值比如能量什么的,想要插广子的话就说看广子再克隆一个人嘛,这样也更和逻辑不是

最后进入名人堂啥的也可以换换,堂堂系统之神像是成了保姆了,建议把这些从自己世界超脱出来的人通通送入神魔战场实现人生价值,系统之神再吸收神魔战场的能量啥的。

换句话说,把穿越者都设计成一辈子都给系统之神打工就有趣多了。

游戏截图
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