摆烂式修仙游戏是以修仙为题材的放置模拟类手游,玩法特别简单,可以自由调整游戏参数,结合了目前最火爆的摆烂元素,玩家可以选择修炼丹药,修炼剑术等等修炼路线,感受一下最舒适的休闲体验,环境非常干净,没有各种各样的广告和弹窗。
练气期劫的突破选择:
练气期:选择就地打坐和游走全身,有助于直接突破到下一阶段。
筑基期:首先服筑基丹,然后压缩灵气,帮助突破到金丹期。
金丹期:选择加速漩涡和死撑到底,避免找人帮忙,确保体质才能突破成功。
元婴期:先进行破丹成婴,然后继续注入,这是突破到化神期的关键步骤。
化神期:准备丹药,按照准备丹药、悟道丹、引气丹和淬炼元婴的顺序进行,有助于突破到更高的境界。
突破阶段:
练气期(10修为):无选项,修为达到自动进入练气期,全属性+1。
筑基期(25修为):运转周天,全属性+1。
金丹期(45修为):压缩灵气,全属性+2。
元婴期(70修为):破丹成婴,全属性+5。
出窍期(110修为):元婴离体,全属性+10。
合体期(200修为):融合元婴,全属性+20。
突破选项:
坚毅:选择后,增加角色的坚韧和毅力。
谨慎:选择后,增加角色的审慎和细心。
刚正:选择后,增加角色的正直和勇气。
根据自己的游戏风格和职业特点来选择,例如剑法职业可能更适合坚毅,而体魔职业可能更适合刚正。
装备选择:
开局前先刷一套好装备,至少三个紫色装备,这有助于提升角色的基础属性和突破成功率。
其他注意事项:
如果没想好突破选项,也可以随意选择,其影响其实也不是很大。
昆仑模式建议选项持续更新,建议关注最新信息以获取最佳游戏体验。
1、增加创建角色时的乐趣
每一次轮回,创建角色天赋、属性的随机抽取、组合乐趣,都是极重要的一环。为此我们划分了【形神(外貌+性格)、气运(天赋)、灵根(属性)】等3个环节。其中,重点增加了大量人物立绘,高矮胖瘦的各色形象【近百张人物立绘】,为的是让玩家在创建角色时,能有更多的随机体验感和代入感。
2、优化文字剧情太重复
在很多文字游戏的体验中,都有玩一遍还好,但多玩几遍就很重复枯燥。故我们在游戏的前中期,设置了大量的随机事件、随机选择事件、随机好友事件,用来缓解这一感觉。同时当玩家在到达一定年龄后,下次轮回时,增加了能够【跳过部分重复剧情】的功能,降低体验的重复感。
3、加强文字剧情的代入感
为了更好表现剧情情景,我们针对各关键剧情内容,设计了【近百张剧情插图】,为的是让玩家在体验文字剧情的过程中,更有代入感、画面感。
4、加入了战斗表现
大量文字游戏获取的属性,都缺少一个数值输出口,于是我们增加了【回合制战斗】。战斗虽然简单,但给玩家获取的装备+属性+功法,提供了验证数值的渠道,以及战斗碾压敌人的爽感。同时暴击、连击、反击、吸血、闪避、击晕等属性,也赋予了战斗一定的可玩性及流派打法。在【秘境玩法】中,也能够通过支线剧情挑战boss,获取更高战力的装备及指定属性,完成流派的构建。
1.包括有多种角色,在探索的过程中可以和不同的角色交流,幽默风趣的对话过程,让玩家的心情特别的放松。
2.环环相扣的剧情让玩家很有代入感,做出的决策会改变剧情发展的方向。
3.定期会举办更多的休闲活动,参加活动能够认识更多的仙友,缔结修仙盟约。
1.内置有丰富的神兽系统,可挑选合适的神兽来培养,在漫长的修仙历程中有神兽的陪伴会更有趣味。
2.掌握更多的仙术,要在不同的场景中进行历练,可感受一下秘境探宝,锻造法宝等等滋味。
3.独特的修仙世界观中融入了更多的文化背景和历史元素,适合所有年龄段的玩家来体验。
画面精美绝伦,美妙的背景音乐,让玩家的视觉和听觉享受到了双重的体验,精心打造的修炼系统,满足了各种游戏水平玩家的需求。
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