在阴阳师百闻牌中想要打上名士可不是一件容易的事情。本次就来为大家介绍一个胜率很高的上分卡组兵海桃草。希望大家都能学习到思路,争取上到名士。本套兵海桃草的卡组在8段有着不错的表现,让我们一起来看一下吧。
阵容码:
X198eni1BLkEvgTGBMkEzQT6Cv4KAgsGC4oMkQyVDJ0MogylDJ4aoRqmGqoasRo=
一、卡组思路
兵海草桃是典型的后期组合,在三勾全部升满后便能够奠定胜势。而胜利的主要核心在于养大哥,当场面上有一个巨大难以解决的大哥时,就可以劝退对面。本套卡组有着两种养大哥的选择:觉醒的海坊主或者是觉醒的桃花妖。由于场面要进入三勾才能够发力,所以二勾之前基本只有场面的交换,也能够为三勾时的爆发做好铺垫。
在大哥的养成上,如果手里有海坊主的觉醒加滔海,可以在二勾之前选择卖掉,然后让桃花妖复活并留着迅捷,等三勾时踢出一脚。这期间可以配合萤草的勇气之光。这个套路对大多数中速和快攻卡组来说,一脚踢出了基本上就能奠定胜局。
第二个选择是当摸到桃花妖的觉醒时,先利用复活的特性来加一波身材,让让桃花妖更容易地加血。当第一个三勾回合没有三火操作空间时也能更稳。来到第二个三勾回合时,就可以再次利用复活和加血,来制造一个10多攻10多血的真正大哥。
可以看到这套牌真正的核心就是海坊主和桃花妖。兵俑在二勾期间化身撑场面的工具人。另外加入用兵俑来养大哥,那么兵俑本身也要养。如果用桃花妖养大哥则需要养海坊主,因为海坊主自己本身的身材要好于兵俑。一次解不掉就再也解不掉。养完海坊主之后,可以利用海坊主继续养兵俑。
二、单卡选择
兵俑的卡牌满编了两张冲撞和森罗,尘刀和不动如山只带一张,最后选择一张古尘之壁。
尘刀:大多数时候只能用来加两攻,等到二勾甚至三勾才可以和觉醒或者海坊主进行配合。这个套路不仅吃配合且配合后效果并不强势。因为卡组的核心思路是养大哥而不是秒人,所以只带一张提供提供前期灵活的解场抗快攻的能力就可。
不动如山:由于判官和快攻的存在,即使用了存活率也不高,所以只带一张用来打法师队或慢速卡组。
森罗之阵:二勾时阵容内最能打的形态,配合冲撞,经常可以做到解场的同时让兵俑依然有护甲存在,使对手难以轻易解决兵俑。拖入后期比较必要的卡。
古尘之壁:此卡的作用主要是对抗aoe法师队,毕竟加两血收益一般。但如果和海坊主或者自己的觉醒,冲撞进行配合,加上4到5血,法师队就很难在一回合内清场。
桃花妖没有满编桃花灼灼反而带了一张丰实,主要是为了对抗快攻卡组。由于快攻充足的伤害,对付我们战斗区的式神绰绰有余。一旦兵俑和海坊主阵亡的话,场面就容易崩盘。所以带一个丰实,让战斗区一个37在二勾的时候可以抗大量伤害又可以与对面进行式神的交换。
桃语春风:除非场面压力很大,不然不建议在三勾前就用。需要在三勾时和觉醒配合。在需要取得优势时还可以提前给海坊主使用,用迅捷buff,在三勾时搭配海坊主的觉醒和形态就可以取得胜势。
海坊主因为是唯一的后排伤害角色,所以开组内塞满了所有伤害牌。
蹈海:带两张可以更有效的拿到回血奠定胜势,也可以在打后期卡组时更放心的骗出对面硬解。
海坊主自身的combo很多,除了瞬发的祝福之水外都需要两火。所以很多时候要等三勾萤草安魂之光过后,海坊主才可以启动。玩家需要注意节奏,提前规划好如何用火。
巨浪:在面对快攻时,是清场加抗伤的一张神牌。
祝福之水+水龙卷:可以解6血怪。
巨浪+水龙卷:基本可以解任意式神。
三、对局思路
打快攻卡组:上手一勾二勾的牌全部留,由于现在快攻三勾也有终结手段,所以起手可以留一张海坊主的滔海。前期只要和对面进行场面交换,算好复活时间,海坊主起来踢一脚,对面只要没法用凤凰火解决海坊主,游戏就可以结束了。
打妖刀姬otk:胜率只有55开。必须在对面的妖刀姬升三勾之前解掉她,然后在妖刀姬没复活的两个回合内养出一个大哥,让对面妖刀姬无法过墙斩杀。不过由于一目连的湮和判官的死宣在,我方战斗区的式神无法保证一定能站住,而我方的卡组又没有快速终结比赛的手段,所以更多时候需要看双方的手牌情况来判断。
打判官觉的卡组:面对这两个角色,主要的问题在于觉三勾的心灵迷宫和判官的硬解。这样需要找桃花妖的觉醒和桃花灼灼,因为心灵迷宫一旦用出来,这套卡组是没有办法解掉后排的觉的。所以要依靠桃花妖的觉醒,来养大哥,用大哥来保证场面,这样即使自己每张牌两火也依然打的过。
打aoe卡组:找兵俑觉醒,桃花灼灼,海坊主形态。只要保证对面aoe清不掉你的式神,就很好打。
打养狗卡组:如果是不带桃花妖的觉醒的卡组非常好打,只要前期多骗对面战斗牌,三勾利用桃花妖的复活换掉对面狗子的心剑乱舞就很好赢。如果是带觉醒的桃花妖养狗,就只能看双方谁养的更快,不过这里由于有桃花妖的复活和海坊主养大哥的方式,所以不怕对面的死宣以及自己更容易把大哥养出来。
总结一下,这套卡组目前打大多数阵容都不会劣势,其中一部分还是优势对局。难点在于这套牌其实很吃各种牌之间的combo,所以对于卡组要求有一定熟练度的要求。但是过牌充足,不容易卡手。
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