游戏开场自然不必多说,就是先建造放置资源的营地和科研中心,然后建造伐木场和采石场来进行木头和石头资源的采集,这两个资源非常重要,并且在木头被完全砍掉后能通过点击地面的木材来获得木头资源。然后是建Resource Station,游戏中有两个非常好的资源点,拥有齐全的资源,一个是下图废旧停车场,另外一个是游戏初始正上方的位置。优先采集Polymar聚合物,因为大部分建筑需要用到素材。
科技方面,优先把“伐木”,“种田”,“采石”提升10%效率的科技研究掉,然后马上去研究“Factor”工厂科技和子弹制造。工厂前期制造一个就行,保持子弹数量在3000发左右,有子弹的情况下只需要三个战士就能守住前20波的进攻。
游戏每天都会触发事件,前20天有人要求加入就同意,因为急需生产力。这个时间点食物可能会比较充足,如果有入侵者来抢劫食物,可以先用50食物买个平安。但是到20天后,游戏开始步入秋天,食物短缺和寒冷问题,辐射问题都会出现。
应该如何解决这个问题呢?就是将房屋建造在工作场所附近,例如伐木场旁边建造House,当伐木工感觉冷的时候就会进房子里烧煤取暖。游戏中的辐射也是如此,战士在非战斗场合,不进行探索的话就把他们放在房间里,避免受到辐射的影响。
在30天之前一定要研究好GreenHouse II的科技,因为在冬天的时候普通温室已经无法使用了,而且野外也不会长出野果,玩家的食物会进入极具短缺的状态。所有角色在饥饿三天后会死去,并且满意度会大幅度下降。所以要提前准备食物,或者快速研究出食物科技。
在40天左右的时候,玩家就要开始生产自己的军队。研究出Politic下的MAPS科技,因为此时营地各项资源会开始出现短缺的现象,少煤少木头都是家常便饭,需要派人去别的营地夺取资源,但是在别人营地作战是会直接死亡的,而且在派遣过程当中,战士无法参与家园的守卫工作(游戏BUG,角色虽然在营地并且可以任意移动,但却不会主动攻击丧尸)。
大约60周的时间气温才会逐渐回暖,冬天是最难熬的。角色在户外工作后容易感觉寒冷,就会跑到房子内烧煤。这时候要再要加入营地的难民可以全部拒绝掉,否则不好进行安排。而且丧尸大军会越来越多,每20天会增加一条丧尸入侵路线。每个路口都安排好墙和两个中级战壕才可守住,后面更多的话需要增加防御塔的数量。
另外角色被辐射后,会在20天内死去,当辐射指数大于20的时候,就需要玩家手动操控工人(点击加号将其解雇,他们就会寻找房间躲起来),持续5天暴露在大于20的辐射当中会中辐射状态,无法通过治疗来痊愈,死亡时会减少1点满意度。游戏难就难在科技树全部点满的前100天,到后期就是考玩家的耐心,布置陷阱,与丧尸和入侵者斗智斗勇,看谁能坚持更久!
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