很多玩家玩到后期的时候,都在考虑该怎么加点。很多玩家其实走的是暴力短刀流或者暴力近战武器流。所以一般情况下对于自身肉体的强度是有很高的要求。
这就像很多玩家都在追求最强肉体,该怎么加点自身技能点,这也是最常见问题。毕竟螳螂刀,你仅仅只有几点的肉体加点挥舞不动,并且还不能发挥到最大的威力。
首先最好的话肉体加点一定要到达18点,肉体加点加点到18点的时候,近战伤害极高,运动等级也非常高。当肉体加点对进站来说一枪就可以打死对方,三枪对对方是刮痧是相当影响整个游戏的体验。
有时候你刷一个图或者过一个非常难度大任务,很有可能会死N次。如果自己肉体强度高的话,那么一次过简直轻轻松松护甲当然也要高了,毕竟太脆皮,就很容易被人包抄。
很多高强度的肉体插件也是需要18点肉体传说级别生物插件生物监测,还有传说级的生物导体能够让所有义体冷却减少30%,与副心脏都是需要极高肉体点数才能装备上。传说级狂暴也是需要18点肉体点数。毕竟狂暴的能力,谁用谁知道在游戏当中是相当强悍。
虽然说现在因为BUG的原因,狂暴可能在大多数情况很多玩家都嘲讽并没有什么用。但是大家仔细研究一下,狂暴没用,其实相当不合理。估计哪天整个游戏进行更新或者补丁加强。狂暴应该会重出江湖,变得非常的强悍。
如果你加点加到18点往上升,其实已经没有相当必要了。因为18点升级到20点,这两点之间的伤害差距并不是很大。20点虽然能够达到登峰造极,但是把剩下这两点加到自己的短板上面,作用还是比较明显。
看肉体天赋方面,最好选择短兵相接,还有蜂飞蝶舞,以及一心多用。这三个是绝对要满的技能,这些技能能够让你多少不消耗耐力。能够配合克伦奇科夫加反应里面的闪躲恢复耐力。
耐力永远不缺的情况下,你在一个图的对战里面永远是奔跑状态,并且一心多用非常关键,还可以让你多重重击。
天下无敌还有坚韧不屈与不药而愈,都是要随着游戏进程逐渐加满,不药而愈。其实不点或者点一点都可以。因为整个游戏当中药物是相当丰厚。除非打最高困难难度,那这个就没办法了。如果你想省点药或者有强迫症的话,那么要么不点,就要么一点就点满
恢复元气,这个看起来非常有用,但是一般情况下,作用性其实真不是很大。你嗑药的状态其实就可以完全比肩恢复元气这个技能了。最随意的技能估计就是肩挑手扛了,毕竟肩挑手扛。这个实战当中是没有任何什么好作用性。
一定要注意点的,就是肉体里面只加运动天赋。很多情况下其余两项都不用加特定天赋,必须手持特定武器才会生效。所以歼灭那一栏技能,几乎大多数情况都是没什么用。
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