乙女游戏一词源自日语“乙女ゲ—ム”,属于女性向游戏的一个分支。乙女游戏以女性角色为主人公,并且会在游戏中包含多个可攻略的男性角色。在国内现在比较为玩家所熟知的《恋与制作人》,《未定事件簿》都属于这一类的游戏。
那么这个现在已经在中日两国发展壮大的游戏类型优势如何诞生,并发展到现在这个规模的呢?今天就让我们来看看乙女游戏的前世今生吧。
在讨论乙女游戏之前我们或许需要将目光放向日本的光荣株式会社。
(襟川惠子(右一))
在上世纪九十年代,襟川惠子作为日本少见的女性游戏制作人在光荣内部组建了开发组“Ruby Party”(红玉组),襟川惠子敏锐的意识到彼时的游戏市场几乎就是男性玩家的天下,市场上没有哪怕一款适合女性玩家的游戏,于是她便着手开始了游戏《 アンジェリーク》(安琪莉可)的开发工作。1994年9月,《安琪莉可》的第一代《光与暗的萨克利亚》正式在SFC平台发售,这款在光荣内部并不受重视的企划却在发售之后迅速收获了女性群体的广泛支持,不仅是在开发中定位受众的少女群体,连主妇群体都打着“陪女儿玩”的旗号沉浸在了游戏构筑的幻想世界中。在此之后红玉组创造的《遥かなる时空の中で》(遥远时空中)系列和《金色のコルダ》系列以及《安琪莉可》系列被并称为“新罗曼史系列”,在乙女游戏的历史中留下了相当浓墨重彩的一笔。
(安琪莉可)
随着《安琪莉可》的成功其他的游戏公司也开始意识得到女性玩家群体的消费潜力,纷纷开始了乙女游戏的开发工作,像是科乐美的《心跳回忆 Girl's Side》,美蕾的《星之王女》,Otomate的《薄樱鬼》都有着广泛的玩家群体。
(心跳回忆 Girl's Side)
现在让我们将目光转回到国内,同样有一家公司是不得不提的,那就是——叠纸游戏。
(叠纸游戏)
在2017年,由叠纸游戏开发的《恋与制作人》正式上线,游戏一经上线就在国内的女性向玩家群体中掀起了轩然大波。在这里我们不谈《恋与制作人》以及叠纸的各种骚操作和稀奇古怪的瓜,单纯就讨论游戏体验地话不得不承认一点:在那时国内的女性玩家群体中从来没有出现过一款像是《恋与制作人》这样有着优秀代入感的,针对女性玩家的恋爱游戏。而结果是显而易见的,《恋与制作人》获得了成功,从此之后中国的乙女游戏市场走向了和日本完全不同的道路。
(恋与制作人)
现在中国的乙女游戏市场已经不同往日,除了《恋与制作人》已经如常青树一般成长的同时网易的《时空中的绘旅人》,米哈游的《未定事件簿》,腾讯的《光与夜之恋》,来自日本的《无法触碰的掌心》,《梦王国与沉睡的100王子》等等针对移动平台的乙女游戏给予了玩家相当充分的选择空间。
但是在乙女游戏蓬勃发展的同时,关于乙女游戏的质疑声也层出不穷。
“乙女说白了不就是玛丽苏么?”,“用功夫玩这游戏不如去找个男朋友”等等充斥着对乙女游戏的不理解,甚至是歧视的言论在网络上频繁出现,甚至连一些乙女游戏的开发商自己都出现过歧视乙女游戏玩家群体的情况。(这里没有暗示某叠纸,真的)
但这真的重要么?
任何时候都不要理会用自己的那一套标准原则去评判或者套用一个大群体的人。
诚然,乙女游戏作为一个在国内仍然小众的游戏种类很难短时间内扭转大众对其的认知,但每个人的爱好不同本身就是理所当然的事情,既然如此又有什么理由说因为明星身上的特点与品质而粉一个明星是正常的,因为一个虚拟角色的特点与品质粉一个角色,一部作品就是“异常”,就是“不正常”的呢?
只要不影响别人,那别人也就没有理由对自己的爱好指手画脚,不是么?
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