本次带来的评测对象是steam上的一款新品正在开发中的独立游戏「大洪水的故事」。该游戏的作者称本部作品灵感取自于「古尔伽美什史诗」。
背景
「古尔伽美什史诗」是目前世界上已知最早的英雄史诗故事,史诗中比较著名的一段内容即为水神伊亚用洪水灭世的内容。在游戏中我们扮演的是一名在大洪水时代下的幸存者,需要通过收集物品来与这个世界进行互动,玩家的选择会影响整个故事的结局。
游戏性
游戏采用的是Untiy引擎制作,进入游戏的整体画面给观众带来的观感体验较为一般,属于小型独立游戏普遍的简约风格。
游戏开始画面会有一段哲学性质的文字段落浮现在屏幕上,经过游玩整理测试后得知该段文字非固定,每一次都是抽取素材库中的随机展现生成。
操作方面是常见的WASD的移动摆布键位,通过摁住W键来进行划船前进,Tap键可以对漂泊途中浮在海面上的物品进行选择拾取或丢弃,按键操作系统方面较为简单。
整体游戏性方面显得稍稍有些不尽人意,虽然官方游戏内提供了四个方向的操作按键,但是在笔者实际游玩体验中移动方面几乎全程只用到了W键;游戏内容方面或许是因为开发测试版的缘故,实际可供选择的物品只有寥寥为数不多的几样,并且给出的结局也没有具体交代出选择的物品产生影响,在内容关联性方面体现的稍有欠缺。
在完整通关触发未死亡结局后,会出现类似「尼尔机械纪元」的玩家互动机制,可以在这里留下自己的摸索路线,帮助其他人推进游戏进度,不得不说这一功能具有一定的创新意义。
音效
在「大洪水的故事」中,游戏全程会模拟场景内景物的音效。在游戏进行到一定场景之后会播放一段舒缓的BGM,游戏结局画面也会一边播放BGM一边进行流程报告。暴雨声、乌鸦嚎、狗吠、木材燃烧声等场景音非常契合画面,在游戏音效方面有一定的好评。
整体总评
游戏整体处于暂未完成的开发测试状态,根据个人体验来看游戏完成度或不足百分之五十,游戏性方面提升空间仍有较大的潜力;游戏音效方面可圈可点,游戏更多的体验来自于玩家自己做出的选择所带来的哲学意义,整体期待值有待后续观望发展。
本文系作者投稿,不代表聚侠网观点
迷失攻略组
迷失攻略组更多攻略等你来看!