前言:写鉴赏的初衷并不是去单纯的评判一款游戏的优缺点,而是更倾向与把一款游戏所能带来的“独特体验”介绍出来,并传达到各大玩家的视野里,作为吸引大家去游玩的“驱动力”。因为我相信,一款有着如此“独特体验”的优秀游戏,之中的光芒是可以掩盖其瑕疵的,就像自己当初对题材和玩法都不太感冒的《美末1》坚持着游玩到后期通关的时候,在主角抚摸到长颈鹿时心里所收获的震撼和喜悦,顺带把剧情带给我的压抑和玩法上的抱怨全都抛之脑后了。这种例子的游戏有许多,可见要是当时我只因为些许劝退就放弃了,会导致我错过一次次如此珍贵的经历。所以如果聊到你正好有一丝丝兴趣的游戏,不妨阅读下去,说不定介绍到的光芒之处能化成你游玩的动力,为你带去一段回味无穷呢?
由于这款游戏太过于特别,以至于是非常不适合云一遍再入坑的,游戏体验最好的会是什么都不了解,却又坚持玩下去的玩家。去感受游戏处处蕴藏的惊喜,感受悬念被揭开时的震惊,与下一个悬念所带来的期待,从层层反转的剧情中去体验跌宕起伏的刺激。如果你还没玩过这款游戏,但是已经被游戏中种种的元素勾起了兴趣,那就赶快去游玩吧!什么攻略评测都不需要去看,带着对这款游戏的不知情与疑惑一股脑扎进去,直到通关的那一刻你会发现,自己又多了一份珍贵的回忆。
但是大多数人并不是只了解了片面就会产生浓厚的兴趣,如果你并不太了解却又又那么一丝兴趣,那么让我试着在不剧透的前提下,为你介绍游戏中一处处的闪光之处,希望能够成为你开坑游玩的指引吧。
生活就节奏变得飞速的今天,我们顶着生活的压力每天忙于奔波。不知不觉被时间赶着走,各方面寻求快速效率的解决方法似乎已经成为了首要的选择。结束了一天的工作后剩下的只是疲惫的身心,“怎么方便怎么来”的念头深入生活的方方面面。是否也有发现,就连珍贵的周末,我们也难以耐心的去体验一款佳作。有时候并不是厌倦了,只是感觉花上好几个小时去玩一款“单机大作”太累了。30分钟一局的吃鸡,20多分钟一局的moba,手游15分钟的每日任务,顺应了我们忙碌时的短暂休息。画面更好更爽却也更加快餐的游戏越来越多,自己也更倾向与消遣之下随便玩玩的想法,甚至已经觉得索然无味宁愿不玩。库中的众多所谓的“AAA”大作依然吃灰,下定决心开始游玩的DQ11依然处于计划阶段。似乎已经没有耐心去品味一道道精美的佳作,
归功于疫情下延长的假期,使得被强制放慢节奏的我有了喘息的时间,一次浏览到的某篇游戏新闻的契机,《十三机兵防卫圈》这款机甲科幻题材的AVG已经在心中扎根。
开幕雷击:“就算ATLUS倒闭了也没关系,香草社的游戏,一定要活下去!”这种言论从横尾老贼(尼尔、龙背系列制作人)的嘴里蹦出来,我是直接被搞笑到的。然而马上就意识到能让这位鬼才大人都不惜献祭ATLUS以保留这款冷门新作(豪华版实体盘已经炒到2k+)的开发商,肯定有着什么非同寻常的东西。
再往下查阅,便已经知晓了答案
樱井政博,《星之卡比》《任天堂明星大乱斗》制作人。熟悉他的玩家多少都知道,樱井在fami通开设有自己的专栏,经常能看到他发表的文章与读者们畅聊游戏。在运营着自己的sora工作室,身兼制作人,专栏写手的同时,还是一位资深玩家,从FC直到最新世代的主机游戏都有涉猎,多达上千款,他肚子里有多少墨水根本无人知晓,以至于在fami通的视频中从来不需要提前准备稿子,因为他就是游戏界移动的百科全书。这也是为什么集众多IP角色的《大乱斗》系列只能是樱井制作的原因。
简而言之,如果在这个世界上,能有一款让他都为之赞叹的游戏,那入手的时候就已经不再需要犹豫了。而《十三机兵防卫圈》就是其中之一。(十三机兵加入大乱斗DLC实锤/狗头)
樱井:“《十三机兵防卫圈》是一款独一无二的作品,甚至无法被模仿。虽然游戏初期的剧情会让人费解,但是随着剧情的深入推进,层层的反转会让人感到非常的惊讶。是一款值得所有的游戏剧本设计师都去体验的游戏。游戏一开始的剧情展开或许会让人一头雾水,但随着对于剧情的深入了解,最终让人对于剧情的深度感到惊讶。在《十三机兵防卫圈》推出之前,游戏业界中从来没有出现过这种类型的游戏,而且未来似乎也不太可能会有其他厂商做出相同的游戏。因此如果你想要体验的话,那就只有趁现在入手这款佳作!“
末世、科幻、少年少女驾驶着机甲在被规划好的城市间与怪兽对抗,要是没有标题说明我们大可以联想到的作品,经典的有EVA,当下热门的有扳机社的《SSSS.GRIDMAN》以及新番《SSSS.DYNAZENON》,以及“henshin!”始祖的《奥特曼》、《假面骑士》等特摄系列。
然而,在这看似俗套的题材外表下,并不只是各种彩蛋元素的堆砌。香草社(Vanillaware、以下简称香草社)夸张的运用13人主角+若干NPC的剧情模式,以及游戏所涵盖的元素包括但不限于穿越时空、魔法少女、记忆交换、各种行为会影响到对方的时间线等等让人倍感烧脑的设定,并且剧情反转及其频繁,千层饼套路层出不穷。给人前一会儿还是一头雾水的状态,下一刻就又觉得自己萌生出一股“没人比我更懂《十三机兵》!”的错觉。紧接着剧情再次反转,再把玩家打会懵逼的状态,整个游戏流程一直往复循环着这样的反转,直到剧情的大后期依然不减,甚至还有“我今天不让你脑子放空宕机就不让你玩完”的意思。
因为涉及剧透,所以剧情是不展开谈论的,即使如此,游戏中各式各样的彩蛋也时刻在我们游玩的过程中增添着惊喜。诸如与会说话的猫签订契约的少女,从猫口中脱出的魔法师,让人联想到东方仗助的飞机头和《我是大哥大》中经典的不良女高中生,机器人总动员里瓦力的“老表“BJ,眼镜反光拿着小册子的学生会长(某球王子的数据男&某秘技·反复横跳的无敌高中生?),身上缠着绷带的东云难免不会让人想到凌波,神似机动战士高达里的的宇宙果聊等等等等使得绝大部分涉及ACG的玩家无不倍感亲切,配上香草那如油画般精美的2D作画,勾勒出如此栩栩如生的虚拟世界,给人一种身临在某部动漫的日常里的感觉。(上一个能带给我这种感觉的游戏还是P5)
浓厚的特摄情怀:
不知大家儿时有没有像我一样中二过,在世界危机的关头,自己成为了那个天选英雄,拥有着对抗危机的关键能力。做出帅气的变身姿势,召唤对抗敌人的利器,或是驾驶超大型机甲,与危害世界的敌人战斗着。坚定着守护心中重要之人的信念和殊死一战的决心(对世界马摸露什么的格局也太小了/狗头),仿佛自己就是这个世界的碇真嗣。而在游戏里,主角团之间即使存在着各种算计与误会,其内心最重要的始终是报着“为了重要之人”的想法去驱使自己做出决定,某种程度也算是一种极其浪漫的情节吧。
香草社的精美作画:
体验过香草社其他一些作品诸如《奥丁领域》《公主之冠》《龙之皇冠》《胧村正》等等,在这个时代还在坚持使用着带有油画感的2d手绘,独有的美术风格所勾勒出的场景,与那仿佛能透过屏幕照射出来的绝美光影,使得那些由钢筋混凝土构成的无机物风景能够传达出香草社风格的美感,无论欣赏多少次都不会厌倦,再搭配上精致连贯、细节满满的人物模型与动作,最终所呈现出这如同舞台剧一般固定视角与场景的演出形式。伴随着在那充满神秘感又带有一丝科幻、却又感觉无比日常的游戏原声中,慢慢的感受、体会着这个为我们精心打造的虚拟世界并陶醉其中。回过神后才发觉游戏里竟处处充满了开发者所倾尽的创作心血,与那股不甘于被市场所折服的倔强精神。
另外在角色设计方面,眉清目秀当然是首要的,在这前提下,搭配上比我们现实中要更大上一号的物品,就莫名的喜感起来,也为这较为严肃的世界观题材带来一些些放松和愉悦。
(比头还大的大哥大,一个人绝对吃不完的炒面面包,喝完能上三次厕所的盒装饮料。。。)
虽然是文字剧情为主要的AVG类型,但是制作者就非常有心且高明的把人物们的台词进行压缩,并拆分成不超过两行的短句,游玩过程中就会感觉这些主角们一个个都人狠话不多一般。运用这样的文字显示方式,在便于我们理解的同时,大大的减少了我们去阅读长句式时的厌倦感,简直就是我这种看书时极其容易分心的人的福音啊!。
游戏框架价绍:
追忆篇:
游戏本体非常直白的划分为三个篇章,分别对应着剧情推进(追忆篇),战旗玩法(崩坏篇)以及碎片化信息的收集与查阅(究明篇)。
在追忆篇中,游戏模式主要是以平面移动的2D视角操控角色进行对话操作触发剧情等,
类型可大致分为三种:
1.绿色方块表示有需要选择思考的剧情
2.红色方块表示需要与场景中角色互动而触发的剧情
3.当两种方块都被触发后或是变成了空心状态,则需要主动与有文字提示的场景或人物进行互动。
在多达13主角的剧情线里,以13主角×N分支的多线展开的推进方式,从分支缩略图中我们可以了解到所有是否完成过的路线,和使用过的关键信息,以及方便纠错的快捷读取点。并且在每条分支的故事线会影响到其他角色的剧情设定下,能够做到整个庞大复杂的关系网的融会贯通,以及做到没有较为严重的缺漏和剧情BUG。这样的做法使得整个剧情线如同包裹着装甲的模型一样牢固且精致。但是这也直接导致了游戏剧本的开发难度指数级飙升,因为在这互相牵连的人物行为与关系下,只要其中某处出现一丝不合理,哪怕再细微渺小,那也会直接影响到所有人物的剧情走向(类似蝴蝶效应&闪点悖论)。
特别明显的几处例子就是药师寺惠的口中与和泉十郎过去的珍贵回忆,游戏中就没有花篇幅表现出来。还有学校天台上绪芳的手帕,以及游戏里有着机甲驾驶员“机兵”身份的人物并不是固定的13个人,所以就衍生出“这手帕有着什么意义?”“为什么他不是机兵?“等等一系列疑问。这些或许是制作组有意为之,又或许是在不影响整部做品而舍弃的无奈之举。毕竟员工连50人都不到的香草社并不算大,整部游戏光是设计游玩框架与功能,就占据了所有开发时间(6年)的一半。而整个剧情则是一直改到了正式版发售,时间和资金上的迫切使得他们不得不把《序章》给发售了出来,说白了就是整个游戏的试玩版,并且还拥有实体光盘,一个用实体版装下试玩部分的游戏是什么概念?
好在能让我们欣慰的是,目前游戏的评价质量颇高,在各大知名制作人与优秀的二创的带动下,游戏开始慢慢提升,我们才算是没有失去这一瑰宝。
崩坏篇:
战斗部分顾名思义,防卫圈防卫圈,我们所体验到的就是以城市核心为守护目标的类战旗、塔防的游戏玩法。虽然第一眼看上去平平无奇,甚至角色眼花缭乱,感到很复杂,但这一整个战斗系统无外乎:
1.角色战力养成、
2.角色技能的安排、
3.以及防御塔的升级这三个要素。
战斗时也只是在指挥操作:
1.选择角色使用技能
2.将技能范围覆盖想要打击的目标/或者对自己施加防御、修复
3.机甲执行命令
4.等待CD时间
5.循环操作
6.战斗胜利
获胜得到的神秘点数奖励可以直接用于究明篇的档案解锁。整个崩坏篇的战斗难度可以说是极其的轻松,调侃为机甲无双都不为过,甚至需要选择最高的难度才会感觉到一些挑战性(策略苦手狂喜)。看得出制作组不想让过于复杂的战斗系统,去影响到玩家们在剧情上的体验(毕竟故事较为烧脑),就连以往在其他游戏里需要你重复游玩,甚至含有恶心人的触发条件的最终奖励——“白金奖杯”,都是只需简单细玩通关一周目即可获得,可见为了我们能顺利的去理解游戏剧情,制作组是有多煞费苦心为我们排除万难。
在这好似战术面板的界面内,以屏幕中心的光标为操作执行点移动,城市的高楼则会随着光标的靠近升起(第三新东京市?),也为这看似单调灰色的城市赋予了神来一笔般的灵性。于是,当我们掌握了这简单的战斗系统之后,大可开放自己的脑洞,借着停留在选项时插播的小动画,和声优们非常振奋且带感的配音,去脑补自己在城市间与怪兽战斗的情节,大有一种以上帝视角看机战番剧的感觉。并且机甲的有些技能非常的华丽甚至是有些夸张,例如铺满大半个屏幕的地毯式轰炸,“看似”拳拳到肉的近战攻击,甚至是一颗大核弹(又是核平的一天)。更夸张的是,在这些充满光污染的角色技能中,能让运行着的ps4pro都掉帧好一段时间,要知道这只是个大小仅仅为6GB的文字AVG游戏。
在游戏中还有一处更加神来一笔的存在——一位在你战斗时为你献上歌声的宇宙歌姬。在崩坏篇2-10中,当我们驾驶机甲开始与敌人战斗时,歌声骤然响起,在些许昭和时代味道的旋律中(大有《超时空要塞:可曾记得爱》的感觉),为保护这有
着心爱之人的家园战斗着。那熟悉却又难以言说的感觉涌上心头,制作人像是一名不语的知音一般,把他最懂你的事物展现在你的面前,没有人能抵挡在驾驶机甲时拥有宇宙歌姬为你歌唱的浪漫!!!没有人!!!
歌曲《Seaside Vacation》收录于原声专辑2CD#05号
究明篇:
得益于魂系列带将重要信息隐藏在对应场景下的物品中,所来的碎片化叙述事的浪潮,如今玩家们在体验到明暗交替的的故事情节时会积极的去寻找其线索。不过在《十三机兵》中并没有那么的复杂化,通篇游玩下来不去看物品解析也能够理解剧情所要表达的意思,但如果仅仅是追忆篇还不足以让你过把瘾,或是对剧情的了解还是有些疏漏模糊。到究明篇中翻阅各种物品的说明,也能从中发掘出不容注意的彩蛋,不乏为之增添一丝乐趣。
入坑建议&准备:
如果你本身就是个对科幻烧脑故事着迷,或是一名胶佬/机甲资深爱好者,或是一名特摄迷、一名ACG爱好者、一名galgame玩家。这绝对是一款你不容错过的佳作,只要你在如今浮躁的生活中稍微沉下心,去体验,去感受这样一款倾尽心血的作品,所带来的收获会远远大于你为这款游戏经受的包容与忍耐。
但又或许你真的对这样着重剧情又碎片叙事,还带着策略性的玩法的游戏提不起兴趣。又者已经因为许多人的吹捧而导致对这款这游戏产生了厌烦。但请相信我,在游玩翻阅各种预告、简评后将自己入到游戏当中,在通关后反复搜索并欣赏着各种二创内容,这样全身心的为之一款游戏而沉浸其中,无不是一种珍贵的快乐、一种属于我们玩家的快乐。
尾巴:如果这篇短文心得能为你带来一丝去体验这款游戏的动力,那么就赶快去游玩吧!在显卡价格无比夸张的当下,入手一台二手ps4或者抢到ps5来获得玩家应有的快乐,也是一个非常不错的选择。如果游玩之后你也能拥有与我一样的共鸣,别惊讶,这是绝大多通关了游戏玩家的感受,也欢迎回来到评论区分享你的想法。要是能再为这款游戏去制作精良的二创内容与感受心得,去让更多的人了解到这款弥足珍贵的游戏,那么这就是你除了购买以外,对开发者最大的支持了!
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