从我的视频主页开始频繁出现“寻找未婚妻”的某漫展热门视频的时候,我突然意识到,又有一款乙女游戏即将到来。
回想当初,国内乙女游戏崭露头角,就吸引了一大批年轻玩家的目光,让他们体验到了与自己理想中的伴侣谈恋爱是什么样的感受。
就拿在国内算是开辟乙女市场先锋的《恋与制作人》来说,其画风精良,每个npc都有自己独特的个性和剧本,再加上专业cv的配音和独创的bgm等等,给玩家构建了一个贴近现实世界又有点不太一样的“新世界”(指拯救世界、异能等),给玩家带来了前所未有的新鲜感。
尽管,他们的策划有着与其他游戏一样想要玩家无脑氪金的通病,且一路动荡(因存在未成年玩家较多,多次被举报下进行整改。)。但好在他们的自我危机意识还算不错,这些年一直不断超越现有状态,玩家也只能对它是又爱又恨。所以,目前还没有第二个“恋与”与之并肩。
当然,它家是做不到一家独大的。因为它的出现让其他游戏公司看到了女性玩家的强大价值,且国内市场尚处于不成熟阶段,谁都有机会在这里分得一份蛋糕,自然之后的乙女游戏随之纷纷萌芽疯长。
跟在它脚步后的《遇见逆水寒》则是蹭着自己兄弟端游的热度来了个唯美古风乙女恋爱,用着自家的歌单,唯美的画风,独特的双线剧情(男玩家、女玩家路线),以《清明上河图》的历史背景,让玩家在古代体验了一把恋爱的感觉。
只可惜到现在21年这个游戏一直处于不温不火的状态,只是默默推出了二周年新卡池。原因种种,可能还是得归及之前的版权风波(npc惨遭多人改名),cv问题,文案出状况等等,导致了游戏不受重视。
与它差了几个月公测的《食物语》虽也是古风向(没有恋爱的意思),但它以中国菜系为灵感塑造角色,胜在了数量多,而且一直在宣传传统文化,赢得了很多吃货玩家的青睐。但抽卡不友好和天天肝的狠是真的累人,导致大量玩家退游。以及之后出的更高级食魂更是遭到玩家反感,所以现在也是看不到什么水花了。
再后来,重新把乙女游戏拉回口碑的是《未定事件簿》。它用着那么一点点推理的元素和现实的剧本吸引到很多玩家,在画面上和技术也是一直在进步,尤其是卡面动态和视频电话动作拉进了玩家与npc的距离,吸了一大批的忠实玩家。
缺点的话……还是玩法过于单一(主要都是在跟敌人进行辩论)导致众玩家直呼肝不起了。且主线剧情和个人剧情的推出是较晚的,刷完主线和个人的玩家只能天天重复刷材料、钱和晶片,快乐感随着时间丧失大半。
活动玩法基本就是大富翁和吵架副本(律师本师自嘲),奖励也是一点点蚊子血,如果不是为了新卡和剧情,律师小姐姐们应该会选择平躺吧。
以上所列的几个代表性乙女游戏都能看到现在乙女市场的发展状态,有优点也有缺点,因为它们有时候会忽视玩家的最基本需求,且后期套路也是在无线套娃,有诚意的创新就像稀世珍宝一样少,吃相也有些难看,如果不是玩家真心喜爱纸片人,又有谁会花功夫玩游戏,为他们买单呢?
回到开头的话题,乙女游戏为什么会有玩家喜爱?原因就是它能够成为玩家们的一个希望的种子,他们知道纸片人无法来到自己的世界,为自己遮风避雨,但有纸片人的存在,似乎生活多了一种新的快乐,而那种快乐是现实事物所代替不了的存在。
在希望乙女游戏越来越考虑到玩家的真实需求时,也希望作为玩家的我们自己能够学会如何“真正”爱惜自己的这份来之不易的情感。
——如果“他”在那个世界活着,我想也是希望你可以好好吃饭,快乐工作,自由自在的活着。
——“他”会在手机的另一端,永远爱着你。
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