CFHD于本月正式上线开放游玩,到今天也已经过去很多时间。相信大家或多或少也了解了游戏,那么本文将带大家更加整体的看看CFHD的优缺点。
当然聊CFHD自然逃不过先说两句他的前身CF和腾讯公司了。
腾讯,现如今国内网游的龙头企业。成立于1998年,在1999年首先将同期的国际的聊天工具ICQ(I see you)“开发”出国内版本QICQ(opening I seek you)。后因“学习成绩太好”(qing quan),被迫改名为现如今的QQ(cute谐音)。
又因为QQ采取的是免费注册、使用。很迅速的击败国内对手(当时的对手采取付费制度,但互联网使用普及不够,人民也尚未富裕,全败给QQ),QQ成为流传至今的交友软件。而这也为腾讯积累了广大的用户,是腾讯向游戏业发展的基础资源。正是这样,腾讯善于的“攀模”在游戏业也很吃香,对于热门游戏的“国内化”也很成功,便有了现如今的龙头企业——腾讯。
CF,游戏全名为《穿越火线》。由韩国Smile gate研发商开发设计的第一人称射击游戏,由腾讯进行的国服代理运营。值得一提的是,CF于2007年5月3日发行于韩国,在同年12月25日便在国内进行内测。2008年入选了“年度最佳射击对战网游”、“十大最受欢迎网游”,接连获奖至2017年(但13年、15年未获奖)。
CF发行时,正是我沉迷网游的时候,陷入CF便无法自拔。在CF还较为平衡、有趣和有独自特色的时候,一直游玩到了终结者模式之后。(游戏开始变味)
言归正传,本文的主角CFHD登场。腾讯游戏的推销永远是顶尖的,各个平台都能看到消息。既然主打是“公平竞技”,那么我作为一个“13年老兵”自然也不会错过。在其公测的刚开始,便加入了“战场”。那么下面则是我对CFHD的一些很直接感官的看法。
1.富有“特色”的新手教程
一款游戏,除了外在宣传,新手教程则是游戏内在的第一道门。
CF的新手教程是直接进入新手地图进行教程。
CFHD则是先询问玩家是新手、老手、大神的等级选择从而进行不同的教程。
对于新手的教程,先是很有特色的进行枪支的装配和皮肤的使用的教程。说真的我不知道第一步教新手换皮肤是什么意思。在仓库武器教程结束,才是正常的游戏操作教程。游戏操作的教程就是中规中矩的移动—跳蹲—武器拾取—武器射击—近战攻击—投掷物攻击。
为了知道新手和老手的教程区别,我开了第二个号选择老手。结果就是又体验了一次仓库武器装配,皮肤使用的教程。
我个人对于这个新手教程十分反感,我知道游戏运营需要赚钱,但你将枪皮肤的教程优先度操作的教程。是想摆明了充钱优先于了解游戏吗?
2.逆战同款“优秀”画质
CFHD采用了与逆战相同的虚幻3作为游戏引擎。
逆战发布于2011年4月18日,而CFHD发布于2021年6月。但CFHD却能用十年时间完美复刻逆战同款画质,实属不易。
对于我个人来说,我还是喜欢CF的画质。虽然不会特别优秀,但最少有辨识度。
3.游戏玩法融合堪称“完美”
我大致体验完了CFHD的模式,你要问我CFHD怎么样?我的回答则是:你喜欢CF+COD+逆战+坦克世界+机甲+简易版CSGO创意工坊。如果你喜欢,那么恭喜你,CFHD很适合你。
CFHD保留了原先CF的大部分玩法。团队模式、爆破模式、幽灵模式等等,算是老玩家的回忆了。
但是,CFHD为了追赶时代的变迁,在爆破模式中加入了商店。玩家除了武器和AC(防弹衣)由背包自带,其他装备皆需要开局在商店购买。像手榴弹、闪光弹、烟雾弹这些老CF道具,添加了不少新道具:燃烧瓶、战术护目镜(闪光镜+烟雾镜短时间生效)、可放置盾牌等等,还有定点轰炸等新功能!因此,你在CFHD的爆破模式里,可以体验到部分COD的特色道具,“两全其美”。
为了避免传统枪战带来的枯燥,CFHD引进了各类战斗玩法。在“创新”模式里,我们可以游玩机甲、坦克、谁是小丑、简易版被狙击的跑酷模式。玩家可以借这些模式了解自己的真正喜好,从而去游玩更纯正的游戏。
4.地图改动有一定的创新性
CFHD在地图方面不可否认,可以看出有一定的创新,团队模式除了原有的运输船、金字塔、死亡十字。额外新添了五个“船”新地图,其中的“破落街区”更是带来了推车型的团队模式。
而在爆破方面,对很多地方添加了新道路。使得回防、转点更便捷,战术设计上更多样。
幽灵地图添加的互动性地图设置也很有趣(移动卡车、可开关的公交车门、感应灯)
这样的地图改动,既翻新了老地图,又给老地图添加了新“血夜”。是CFHD一大亮点。
5.枪械弹道的大胆尝试
CFHD似乎想有更多的地方与其他FPS游戏拉开,最让我直接感受的便是枪械的弹道的“独一无二”。几乎所有的枪的弹道都无法找到手感对应的。AK的体验最为明显(即便你向下压枪,弹道仍然随机左右漂移,可能需要全面手,一直变方位压枪。)
除此之外,CFHD在特意突出不同枪类的主要作用:步枪(射速中等、伤害中等。以前老CF的慢速步枪均被提升了射速)、冲锋枪(射速高、伤害低)、散弹枪(射速慢、伤害高。散弹枪最为明显,大多数增加了开枪延迟。)狙击枪变化不大。
个人觉得这种变化的意义不大,反而有反作用。主要是枪械的变化太大,一时间很难接受。
总结
CFHD沿用了大部分原CF的玩法和功能,说明依旧定向为“快餐游戏”(游戏开始快、结束快、上手容易门槛低)。自带枪械、快节奏、爆破模式回合数短(对比CSGO)、解压的生化模式这些都是原来的优点。但在爆破模式加入商店反而影响了这种模式,其他新模式也有点不伦不类的感觉(仅照搬模式的框架,而没充分的内在)。
画质的逆向提升(对我而已)是个最大的遗憾,既然是款2021年的新游戏,为什么要给个10年前的样子出来。
氪金方面,暂且不提,毕竟终于没有氪金改变数据这个CF最大的败笔(游戏运营要赚钱,枪皮肤可以理解)。但在教程中特意放第一步教导实属恶心人。
地图方面,虽然有创新,但丢了老CF的经典地图(列如:沙漠-1、化工厂等等这些CF开服的地图),有点可惜。
整体来看,CFHD虽然想跟上时代从而进行了不少改变,但有部分改变是没意义的(列如枪械弹道、爆破商店的部分道具等等)。作为一个老玩家,CFHD并不会让我去改变我弃坑CF之后的回归。与其按大数据来做游戏,不如将一款游戏做出自己的亮点,而不是将热门玩法无脑融合,最终做出一个名叫塞拉斯·佛耶戈的带有风怒圣盾剧毒的融合怪。
我更怀念老CF在英雄武器出来之前的样子。纯粹而无脑突突的枪战游戏,没有那么多的花里胡哨,游戏能拥有自己的辨识度。希望CFHD能重新找到自己的设计方向。
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