万代南梦宫的JRPG看家之作破晓传说即将于9月9日发售,而就在8月18日,万代放出了一段面向主机玩家的DEMO提供试玩,本次笔者的测试平台是XBOX SERIES S平台。笔者对本作可谓是非常期待,早早地就在PC上预购了本作,虽然DEMO仅仅提供了非常有限的游玩内容,但并不妨碍我们管中窥豹,提前预测一番本作的实际表现。
DEMO介绍
试玩版目前提供了6位角色(3对CP)可供游玩,分别是
(使用长剑,可以消耗生命力造成持续伤害的主角Alphen)
(使用长枪,并可以为队友治疗的老婆Shionne)
(使用魔法,古灵精怪的Rinwell)
(使用拳套,快速攻击的Law)
(使用盾锤,团队守护神Kisara)
(使用魔法,能够控制敌人的Dohalim)
六名角色拥有着完全不同的战斗系统,这点将会在之后的评测中详细阐述,用三对CP中任意一人通关DEMO将会解锁一段动画短片,除此之外,游玩流程没有任何不同。
惊艳的画面和性能表现
我们从本作最直观的飞跃入手——画面,日厂由于PS3时期未能即时跟进技术,一度成为画面落后的代名词,其中JRPG更是重灾区,近年来称得上画面好的JRPG可以说是屈指可数,但破晓传说成功在画面上实现了质变,虽说在PS5时期使用虚幻4也谈不上有多先进,但本作的整体质感大幅提升,服装终于不再是一坨硬硬的建模,而是会自然随着运动自然摆动,人物的建模也相当出色,虽说不能完美还原原画的神韵,但借助本作的画面表现,3D化的模型反而有了另一种魅力。
当然,或许是由于次时代吊车尾XSS的原因,本作远景的表现就不尽如人意了,在视野可及的范围内,能明显看到细节缺失,分辨率极低的远景,虽说一般不会影响画面的整体观感,但时不时瞟到一眼还是很容易出戏。
但有所失也必有所得,在牺牲远景的前提下,换来的是本作稳定到极致的性能表现,在笔者的游玩中全程没有任何掉帧的情况,60帧的画面稳如泰山,就算打boss时连续使用特技,满屏让人眼花缭乱的特效,对XSS来说也不过是小菜一碟,读盘速度也非常不错,虽说不至于秒读,但2~3秒的黑屏时间还是在笔者的接受范围内。
丰富且极具表现力的演出
JRPG一向以演出频繁而闻名,传说系列自然也不例外,但以往的JRPG由于画面的限制,能够做出极具魄力的演出动画的作品并不多见,但得益于本作的画面水平,角色一娉一笑都能生动地展现出来,即使是跑图时的PPT小剧场,出色的声优演出配合主角们的表情,让观感直线上升,但遗憾的是,看小剧场是独立的演出环节,并不能一边跑图一边进行,势必会影响到游玩节奏。
至于过场动画,虽然流程中并没有触发,但在结尾处的短片中已然能看到几段非常精彩的演出,相信实际游戏中也不会令玩家失望。
花样百出的战斗系统
虽然我对JRPG的战斗要求不高,但传说系列的特色战技系统也让它在一众JRPG中独树一帜,我在这里简述一下本作的整体战斗系统。主角拥有普通攻击,闪避和跳跃三个基础动作,除此之外还有三个战技,对应手柄的A,X,Y,长按按键使用战技和在空中使用战技也会有着不同的效果。
目前战斗中玩家只能控制一名角色,其他角色会随着时间慢慢积累技能槽,集满后便可使用该角色的特殊攻击,对应手柄方向键,并有几率使用两个角色间的连携技,造成大量伤害。
本作中的敌人设计有弱点机制,玩家可以通过击破敌人弱点造成其长时间的硬直,而敌人的攻击也可以通过抓准时机进行完美闪避。随着战斗流程的推进,主角本身也会积累一个能量槽,集满后会让主角处于一个BUFF状态,但目前版本该状态时间很短,笔者并没有感觉有什么实际应用价值。
总而言之,本作的战斗部分算是中规中矩,虽说战斗的整体流程还是换血,谈不上有多有趣,但华丽的技能特效让战斗的观感还不错,算是不过不失吧。
杂七杂八的附属系统
除了演出多,附属系统多也算是JRPG的标配了,本作中就囊括采集,锻造,料理,露营等等元素。在这里我就简单介绍一下吧,采集系统就是玩家可以在大地图上随意进行资源采集,这些资源种类丰富,既有恢复状态的食物,也有锻造原料。而锻造系统便是利用收集到的资源进行装备锻造,本作中似乎还有着“锻造经验”的设计,不过目前版本并没有完整展现出来。露营系统便是玩家能在指定位置进行露营,用来回复角色状态,在露营时还可以选择制作料理,不同的角色有着不同的喜好,制作对应的料理便可触发其特殊效果。
标志着系列走向未来的作品
要用一个词总结本作的表现的话,我想它的标题就很合适——破晓,本作凭借画面上的质变成功解决了大部分系列以往的痛点,虽然目前看来本作并没有在系列的框架上做出突破,但仍称得上是笔者体验最舒适的JRPG之一,绝佳的观感配合JRPG独特的游玩节奏,毫无疑问将让破晓传说在系列中脱颖而出。除此之外,从系列的角度看来,破晓传说实现的技术力突破将会是一剂强心针,我们有理由相信,在本作的基础上,系列的未来将会是一片光明,当日厂脱离技术力桎梏之时,便是JRPG重整旗鼓之日。
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