说到今年最觉得没白等的游戏,那就是《大逆转裁判:编年史》了。《逆转裁判》这个名字,很多人肯定不陌生。而《大逆转裁判》系列,讲述的是《逆转裁判》主角成步堂龙一的先祖——生活在19世纪的律师成步堂龙之介的故事。
单看游戏宣传图的话,可能有人会以为这是一款需要战斗的游戏,毕竟这上面有刀有剑甚至还有枪,但其实这些武器都是陪衬,真正的游戏内容是在法庭上辩论,通过言语进行“战斗”,画面上的武器只是将言语抽象化为刀剑而已。
法庭辩论一向是《逆转裁判》系列的核心玩法,主角成步堂龙之介作为律师,要证明被告的清白。主角的对手是检察官,目标是证明被告有罪,以此不断与主角产生逻辑上的冲突。在庭审玩法中,首先由证人给出证词,而后再由主角找出证词中的矛盾,用手中的证物为法庭中的众人揭示矛盾,同时也可以通过追问证人获得新的证词,以使撒谎的证人露出马脚。虽然现实中的庭审并不是这样的流程,但并不妨碍它非常好玩。
在法庭之下也有玩法,成步堂虽然是个律师,却要像侦探一样到处搜集线索,这些线索在画面中很明显,不会刻意刁难玩家。除此之外还可以询问相关人士,得到新的线索。
而大逆转裁判在此基础上增加了新的玩法。在庭审阶段中增加了陪审团,六名陪审员会左右判决,但他们都是从民众中随机选出的普通人,有些人连状况都没搞清楚就稀里糊涂地下了判决,所以成步堂要揭示他们的误解。而且通过这个阶段,也可以得到新的线索,以让庭审继续进行下去。
在《逆转裁判》系列中,证人席上一般只会有一个证人。而在《大逆转裁判》中会出现多个证人,这就是另一个新玩法,当一个证人正在发言时,另一个证人可能会对证言有想法,此时进行逼问可以获得新的线索。
在搜查阶段也加入了新玩法。成步堂在英国遇到了大名鼎鼎的侦探——福尔摩斯,不过这位名侦探性格有些脱线,虽然会对现场进行推理,但推理的内容稀奇古怪,此时就需要主角指出其中的问题,理顺推理过程,这就是“福尔摩斯的逻辑与推理剧场”,俗称“二人转”(因为最后是福尔摩斯和成步堂转一下)。
《大逆转裁判》的剧情和人物塑造也非常棒,成步堂代替已故好友亚双义一真前往英国进行司法留学,被卷入一场阴谋,在此期间遇到了各种各样的人,也受到很多帮助,最后破除了阴谋,解开了十年前的悬案,也发现亚双义并没有死。
在游戏中,我们能看到温柔而坚强的法务助手御琴羽寿沙都,她展现出那个时代的日本女性不可能展现出的独立性格,总是在关键时刻帮成步堂解围。她本来是亚双义的法务助手,新意在成步堂和亚双义之间摇摆,最后大胆地向成步堂表露真心;
也能看到与小说中性格完全不同的福尔摩斯,游戏中的解释是,这里的福尔摩斯相当于现实中的福尔摩斯,而小说中的福尔摩斯是根据现实改编的,我非常喜欢这个设定,这让我看到了一个完全不同的福尔摩斯,他活泼、脱线,又非常聪明,在事情一开始看到了结尾,推理中的稀奇古怪也是刻意考验成步堂,并且他还发明了很多科学搜查手段,当然都是些只能在游戏中出现的黑科技;
还能看到外表阴沉实则内心温柔的检察官班吉克斯,他在一开始对成步堂展现出强烈的敌意,但后来我们会得知,他只是受困于旧事的阴影,他本身也是阴谋的牺牲品。他不会偏执地追求被告有罪,也会对朋友表现出关心,甚至还在最后改变了对成步堂的看法,承认了他的实力。
像这种形象丰满的角色,游戏中还有很多,甚至只在短短一个篇章中露过面的角色都会有自己的性格甚至故事背景。他们为我们展现出游戏背景的社会生态,也让每个案子变得更合逻辑。
不过,这么优秀的游戏,早在2015年就已发布在3DS上了,并不是今年才发售的,今年发售的《大逆转裁判:编年史》只是它的PC移植版。那为何我这么期待呢?
《大逆转裁判》系列有着很离谱的销售策略,第一部首周销量13.5万份,第二部首周销量只有6.9万份,这是什么概念呢,《逆转裁判》4首日,注意是首日,销量是16万份,可以说《大逆转裁判》的销量简直离谱到家了。
我有幸在3DS上玩过这两部。尽管我在此之前已经玩过《逆转裁判》系列1-6部,已经很熟悉这个系列的游戏套路,但依然觉得《大逆转裁判》出乎我意料的好玩,无论是画面、音乐(我很少夸一个游戏的音乐)、故事情节、人物塑造、游戏玩法,都震撼了当时的我,尤其是第二部的剧情,到了结尾时令人大呼过瘾。
但问题就在于此。《逆转裁判》每部的剧情都相对独立,不会在某一部即使结尾了也留下悬念,也不会因为没玩某一部就看不懂下一部的剧情。而《大逆转裁判》两部的剧情过于紧凑,以至于让人怀疑卡普空把一部游戏的剧情砍成两部来卖,这就导致第一部的剧情节奏十分拖沓,而且还留下了一堆坑,直到三年后的第二部才把这些坑填了。三年后的玩家已经被第一部折腾得不买账了,才导致第二部明明品质优秀却销量暴死。
我非常喜爱《逆转裁判》系列,这其中的思考方式甚至语言习惯都深深影响了我。在看到《大逆转裁判》明珠蒙尘的时候,我深感惋惜。所以,我之所以这么期待《大逆转裁判:编年史》,就是希望更多的人去玩、去看、去了解《大逆转裁判》。
这算是我的一点小小的私心,想把自己的快乐分享给别人,就像有句话说的那样,分享快乐会变成双倍的快乐。但《大逆转裁判》不是一款简单两句就能安利给路人的游戏,而我也不是什么知名主播,所以我只能寄希望于“这个快乐能自己分享自己”。幸好卡普空没有把《大逆转裁判》扔进灰堆里,他们在炒冷饭的时候也顺手炒了一下这个,还进行了高清重置,使得它能再次绽放出光芒,甚至这光芒比以前更盛。虽然我这一点小小的私心对于游戏来说没有任何影响,但能使我自己感到快乐就够了。
我衷心地感谢《大逆转裁判:编年史》的发售,让我时隔多年重新感受到《逆转裁判》系列给我带来的快乐。游戏存在的最基础意义就是给人带来快乐,而后才是其他。也希望大家是抱着这个目的去玩游戏,并且真的得到了自己想要的快乐。
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