悬疑解谜游戏,是需要走心还是走套路

2022-05-11 16:00 聚侠千机 作者:芸纪

如果看过今年的高能电玩节的朋友应该都知道,悬疑解谜游戏在这次可引起了不小的讨论度。其中热度较高的有影视剧改编的《隐秘的角落》,和有点跟蜡烛游戏类似风格宣传片的《鬼哭岭》、《无归》,还有已经放出DEMO版的《三伏》、《黑羊》。只是除了《三伏》以外,其他游戏都迎来了好坏参半的评价,究竟是怎么回事呢?

悬疑解谜游戏,是需要走心还是走套路

国内悬疑解谜游戏的大火基本上是处于这几年的时间,而且大部分的火起来的国产游戏都离不开两个主要类型,一个是神鬼志异,另一个则是当地特色民俗文化或者是传闻。不过神鬼志异需要考察大量的历史资料,要做出特色的话必须得花费巨大的人力物力(而且很多大佬已经做了)。所以选择稳妥一点的民俗文化(或传闻),又方便考察,还能与玩家拉近距离,何乐而不为。这次出现的游戏有那么多都是跟民俗传闻有关,恐怕这一点占了一部分原因。

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其次呢,就是2D横向游戏制作成本要比其他游戏要少一点,而且还有很多可以“借鉴”画风的游戏,在能走前辈成功之路的前提下,又有谁会冒险走一条未知的路呢?不过相信还多人还是会担心走同一条路不可怕,可怕的是很多地方都跟前辈完全没有什么两样。

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在此次电玩节中,已经出了DEMO版的《三伏》胜在自己的故事独特,画风较难复制。尤其是在运用类似于“三眼神童”的民间社会传闻给游戏蒙上悬疑色彩。真像是看了一场有趣的电影一样,让人猜测着人心的同时,期待后续的发展。

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另一个游戏《黑羊》就没有那么好运了。虽然它也选择了一个比较有话题热度的校园题材作为游戏剧情展开,但昏暗的画面,再加上看着熟悉的画风(这里特指画风类似于《昏迷:禁入校园》、《X校》,如果你觉得不像的话就是你对),使得很多人对此游戏不抱好感。

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这里不得不插一句,国内的确不缺中式恐怖的东西来放在游戏上。可这么多游戏团队走在前辈开创的路上,依旧有很多东抄西凑看不到自己在努力的游戏团队做出及格的悬疑解谜作品,而且还妄想着有玩家会为之买单。所以这次电玩会上玩家对于这些游戏的忧心,真的是看到了太多的失望。

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不过略微有些庆幸的是,《黑羊》的发行公司是 Gamera(有名的悬疑解谜游戏《纸人》、《山海旅人》都跟它有关系)带着游戏制作团队完蛋了的国王去做的这个游戏,我想还是可以期待一下的,因为本土化的剧情和游戏主角黑化的样子,莫名的让人觉得有趣。如果游戏在剧情和玩法上保持着DEMO 的水平,应该能达到走心的及格标准。

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之后的《隐秘的角落》、《鬼哭岭》、《无归》的首发PV则是令更多人勾起了一些不太愉快的回忆(跟那根蜡烛有关的游戏)。灰暗、伪写实画风、故作悬疑的宣发来突显自己的游戏内容(《隐秘》因为影视剧影响和Aluba Studio名气不够的缘故而影响更多一点)。之后想了想,这其中可能也是各位在同一时期亮相的“默契”吧。

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可在我仔细的看了几遍这三个游戏的预告PV,发现《隐秘》其实是有自己的内容和想法,只是一开始很多人都被影视剧这一概念给限制住了。预告里很多玩家可看见的视角都是3D内容,玩家可以成为游戏里面的主角探索《隐秘》的世界,而这也是影视剧没办法带来的效果。毕竟,每个人在曾是小孩子的时候,都有自己所惧怕的事物。

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其次,也可以说是个人滤镜影响吧。Aluba Studio制作的游戏《全网公敌》的剧情真真是不错,游戏玩法虽然并不十分出彩,但在剧情的结合下真的是有在用电脑和电脑里面的黑客高手进行对弈。这样的团队让我在他们《隐秘》的表现上会一直持续中立态度。

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不过另外两个作品,《鬼哭岭》和《无归》在宣发物料上的确有特意剪辑成蜡烛游戏的嫌疑,对此我可以通过对比观看画面得出结论(黑屏中间竖向文字、红色雨伞真的是想避都避不开)。

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而在这其中《鬼哭岭》DEMO的内容在前面部分和结尾大致跟蜡烛游戏相似,但在后面的学校部分又有一种远景+中间穿插人物模型+近景贴图的割裂感,看起来假假的,唯一让人头皮发麻的地方就是图书馆二楼念佛经的走廊,还有发烫的电脑和那个没有任何指向性方向的画符密码(看不懂的人是真的容易一直卡在这里)。让人不得不怀疑这个游戏是裁缝临时做出来的,才会呈现出这样一种说不上来的意味。

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《无归》它本身的预告PV除了剪辑的多个角度像极了蜡烛游戏之外,游戏本身的亮点和玩法没有很明确的展示出来。不停地切换场景,背景音乐也没有恐怖氛围,台词也听不清楚(当然在洗菜刀那里可以看得出宣发在这个地方做了心思,只不过激起的水花很快就被自己的巨浪给淹没了)。如果不是预告蹭了点热度,可能能关注到这个游戏的人也会比较少吧。

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这次电玩节所见到的悬疑解谜游戏,它们基本上都给我了一种蜡烛游戏开了个好头的感觉。但很多游戏在出现在玩家的视野后还是呈现出一种走肾不走心的现象,我想过一些前面所举例到的种种原因,但我觉得最能说服我的还是这个题材属于小众范畴,所以大家只要在适合的时机出来拿蛋糕,是很容易得到不小的收益。这个舒适区在未来很长一段时间不会有太大的改变,要想找到那些走心的好游戏,就真的只能用时间去等。毕竟能够遇到与玩家走心的悬疑解谜游戏,还需要我们自己不断识别那些套路游戏,才能避免自己不会上当受骗。

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