原神这款游戏自从上线之后就一直饱受诟病,不管是关于玩法内容抄袭塞尔达,还是角色骗氪等一系列的问题,最让玩家们恼怒的莫过于钟离事件了,因为当时钟离在测试服的表现和正式服的表现差别实在太大,让很多玩家氪完金之后发现不对劲,最近钟离事件又有了最新的后续。
一、为什么策划要针对钟离?
先说策划为什么针对钟离,主要是这个角色,让游戏的闪避,变得多余。进而让新的敌人的动作设计、技能设计,变得可有可无。原因也很简单,没有钟离的时候,玩家需要研究敌人的起手动作,技能范围、攻击方式等等。
但是有了钟离,尤其是生生生+4千岩的钟离,生命值突破5W轻轻松松。换算下来护盾量超过站场角色的生命值是轻轻松松的。再加上钟离的护盾,对所有伤害,都有150%的吸收效率。可以说有了钟离,整个游戏里需要躲的技能,一只手就能数得过来。
这么一来,钟离不削弱,设计新敌人,设计新的治疗、新的护盾角色,全是白扯,没人关心。
二、策划是怎么针对钟离的?
主要方法有两种,一是设计针对护盾的敌人。比如兽境猎犬,一人受到攻击,全员损失生命值,且这种攻击可以穿透护盾。另一个是黑蛇,在攻击到护盾的时候,会改变技能形态。当然,黑蛇这个太过分,在测试服就被削弱到没存在感了。但显然所有玩家都讨厌这样的设计。
另一个就很明显了,想用治疗角色、替代护盾。珊瑚宫心海刚出的时候,人人都不看好她。但在策划孜孜不倦地加强,通过环境加强,通过深渊加强之后,出场率一度超过神里绫华。按理说已经很不错了,但跟钟离比起来,差距依旧相当明显。
可以说前两次针对,就是无功而返,但这次岩王爷恐怕撑不住了。
三、第三次针对,受益人很多
之前两次的失败原因,一个是让所有人都不好受;一个是受益人太少。而第三次,策划学乖了。设计了一套圣遗物。属性是这样的:两件套有12%的暴击率加成;四件套的属性是:元素战技造成伤害时,增加20%元素战技的暴击伤害;同时降低自身15%防御力与10%护盾强效。
最多叠加四次,且叠加到四次后,获得15%攻击力与20%生命值。乍一看,这不像真的,因为感觉太强了。但从后续的情况来看,似乎确实是真的。考虑到护盾也是跟当前角色的防御力挂钩的,降防御又降护盾强效,几乎就是在针对钟离了。
但是12%的暴击率,80%的元素战技的暴击伤害实在太香了。香到即便没了60%防御跟护盾强效,也有不少人愿意试一试。这么一来,玩家获得了超模的圣遗物,策划达到了削弱钟离的目的,双赢。
当时是因为钟离这个角色在测试服中表现非常好,玩家们冲着岩神去氪金,但是抽到手发现是一个半成品,所以闹得不可开交,最终官方修复了钟离的数据,现在依旧要削弱钟离,不知道这次玩家们会有什么反应。
迷失攻略组
迷失攻略组更多攻略等你来看!