《暗区突围》好玩吗:又多了一块难啃的骨头

2022-07-18 17:40 juxia.com 作者:晚风

由腾讯旗下魔方工作室出品的《暗区突围》,于7月13日正式发行。魔方工作室是腾讯四大工作室群之一,发行过《火影忍者》《一人之下》等大IP 游戏。射击类游戏《王牌战士》也拿下了不可忽视的成绩和口碑。有巨头工作室的加成,《暗区突围》未测先火,很多人都在屏幕后默默期待着这款射击游戏。

《暗区突围》好玩吗:又多了一块难啃的骨头

《暗区突围》是 “硬核射击手游”,而不是传统射击手游

打开地图,看到广阔的原野,苍茫的大地,人烟稀少的村庄,残破的房屋。这样的场景很容易就能联想到让人血脉喷张的射击竞赛。因为荒野里的射击竞赛已经成为人们对FPS游戏的刻板印象,再加上碎片化标签的加持,就像说起“第一人称射击”,第一个想到的就是吃鸡竞赛。

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但《暗区突围》并不是传统的射击游戏。其一,进入游戏后的最终目标不是射击,而是获得战利品,并完好无损的撤离战场。其二,游戏中有很大的不确定性。在传统的射击竞技游戏里,玩家会了解敌人位置,明确攻击方向。而在《暗区突围》中,每场游戏,每局人数,队伍数,目标和敌人位置都是不同的,这种不确定性需要我们及时的改变战术,更换装备,同时也提供给我们更多选择的机会。所以,游戏最终目标只有两个:活下去、收集物资。“射击”并不居于游戏的主导地位,反而成为一个标签。

《暗区突围》好玩吗:又多了一块难啃的骨头

看起来《暗区突围》就像一个叛逆少年,在传统的射击游戏里独树一帜。在还不知道能否得到大众的认可的情况下,向着背离传统射击游戏主观念的方向上渐行渐远。故此《暗区突围》的玩法并不大众化,它更注重的是自由开放的虚拟空间。正如《暗区突围》这个名字,所谓“暗区”是不确定的区域,“突围”是突袭围攻。也就是说,要依靠不确定的信息,换活下去的希望。这是PVE,也是PVP。所以,叛逆少年也是先锋者,背离的同时也是在想方设法开辟一条新的路。

《暗区突围》好玩吗:又多了一块难啃的骨头

《暗区突围》的特点注定了它的不简单,让它足以称得上是“一块难啃的骨头”。

第一个要说的,就是它里面各种复杂的设定。比如商人和商场,只是商人就有八个。再比如受伤要分等级,四肢、头部、腹部不同部位受伤,结果并不相同。还有饥饿,口渴,奔跑条等。而且游戏中还有很多不便利的地方,让本就不简单的游戏更加麻烦。这样的设定成为了一把双刃剑,游戏大佬如鱼得水,萌新直接被劝退。

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另外,除了硬核之外另一个并行的特点就是“拟真”。让人有一种身临其境的真实感。从刚进游戏看到3D人物造型就能体会到,细致到人物呼吸的真实。进入游戏场景之后,给我感触最深的地方,是在野外奔跑,穿梭在草丛中,两侧荒草拂面而过。包括有些里的某些提示都是一个字“真”,比如查看弹夹,只能得到“少于一半”等提示,再比如与商人交易,也要注意累计下来的好感度。

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除此之外,在武器方面《暗区突围》很硬核。在游戏里升级枪支,改装枪支都是要靠自己的经验和对武器的认知度。就拿AKM举例来说。如果刚进入游戏的萌新,不知道选什么怎么改装,可以首选AK。它在游戏中既便宜威力又大,属于突击步枪中的战斗机。AK最大的缺点是后坐力大,压强不稳。所以升级首先改装握把和枪口,降低它的垂直后坐力和水平后坐力。另外,游戏中带好足够多的子弹是非常必要的。因为如果在场景内没有捡到子弹,那就和活靶子没区别了。后期的敌人不止有人机,还有伪装者,一不小心就人财两空。

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“叛逆少年”还是“伪君子”?该怎么去形容你最贴切

坊间总会有些流言蜚语说,腾讯的一贯作风就是将端游搬上手机。其实《暗区突围》还有一个最大的特点就是“太像端游”。甚至在游戏上线不久后,就有玩家问,这个游戏能不能在电脑上玩?还有很多玩过《逃离塔科夫》的玩家发现,这两款游戏的设定几乎是一模一样,都是在场景内求生,并且死后任何东西都带不走。

《暗区突围》好玩吗:又多了一块难啃的骨头

相比之下,暗区突围更像是披了衣服的伪装者。《暗区突围》怎么看上去都像是手机端上的《逃离塔科夫》。而且它既是手机端,便一定存在手机端的弊病,流畅度和帧率的稳定度相对较低,偶尔出现掉帧和卡住的情况。可是相对电脑而言,玩起来也方便许多。况且腾讯在制作上也抓住了拟真的特点。但无论优点再多,在很多有情怀的玩家眼里,相似度极高还是一个不能接受的点。

总结

经过几个小时浴血奋战的游戏体验,我发现其实《暗区突围》的可玩性不低,只是有一定的上手难度,新手刚进游戏需要适应很长一段时间。另外,要时刻记得一句话,有钱就有资本,捡破烂换钱是游戏的核心之一。最后,希望有些细节可以改进一下,方便玩家上手。包括但不限于没有快捷地图,不能自动补充弹药等等(以上仅代表个人观点)。游戏设定已经不容易熟识了,在操作上简单些,我这要求不算过分吧。

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