就在昨天,莉莉丝新作——现代战争策略手游《战火勋章》正式开启公测,项目组宣布,将发起游戏共创计划,邀请国内广大玩家共同参与游戏后续版本创作。而稍早前,游戏研发团队还邀请了两位知名红警MOD圈名人——《红警3》“日冕”MOD制作人羿风以及《红警2》MOD社区负责人、游戏引擎机制设计师艾木魁来到莉莉丝总部,围绕红警MOD制作经验和《战火勋章》中的RTS元素等话题开展面对面交流。
游戏策划自费资助mod作者6位数,MOD圈“大佬”担任顾问
通过此次的深入交流,《战火勋章》研发团队与羿风、艾木魁一拍即合,不仅两位红警MOD圈“大佬”受邀成为《战火勋章》游戏开发顾问,《战火勋章》游戏策划小杰也主动表示,愿意以个人名义资助十万元,为国内红警社区和红警相关内容创作者提供支持,以帮助国内红警MOD生态的发展。
此消息一出,立刻引发3DMGAME、游侠网等多家媒体主编及红警玩家点赞,甚至老牌游戏杂志《大众软件》也盛赞《战火勋章》的红警情怀。
可以看到,无论是作为资深游戏媒体人,还是红警系列的几十年“老粉”,大家对于《战火勋章》邀请两位红警MOD制作人担任游戏开发顾问都是乐见其成的,同时也对《战火勋章》这款SLG游戏坚持主打现代战争题材,并且强调RTS要素的做法给予了认可,也对游戏后续内容表示了期待。
其实说到底,《战火勋章》为何会邀请红警MOD制作人加入共创,并反哺其社区的发展,最重要的无疑是“情怀”二字。
例如在《战火勋章》里,玩家主基地不再是SLG游戏里那种固定的传统基地/主城,而是能够自行决定位置的可移动基地车——如同当年的红警系列一样。
游戏里源于红警系列的要素不少。譬如玩家们在大地图交火作战时,可以亲自操控手下的作战单位,像RTS游戏一样进行即时操作,在手机上体验大军团调度的乐趣。值得一提的是,《战火勋章》的世界里拥有九大兵种,超过200个现代化武器装备单位,且不同兵种都有不同的射程范围、移动速度乃至作战方式,并且基于各自不同的特征,构筑了一个多兵种之间相互克制的关系。
此外,为了能够提升游戏节奏,让玩家沉浸于操控一场现代战争的目的,《战火勋章》摒弃了传统SLG手游常见的回主城补给模式,转而采用了全新的征兵模式——不仅征兵消耗低、速度快,还可以多兵种、多单位同步高效征召,而且玩家征兵完成后即可驰援前线兵团,无需返回基地重新补给,游戏体验近似于在“红警”系列里为战车工厂设置前线集结点的效果——这不仅大大增强了对战乐趣,规避了传统SLG征兵期的无趣等待,也高度还原了当年红警系列成百上千单位大混战的爽快。
归根结底,《战火勋章》究竟有多戳中红警老粉们,还得实际体验说了算。如今游戏已于4月20日开启公测,无论是对想体验纯正“红警-like”玩法的玩家,还是对现代战争感兴趣的军迷来说,《战火勋章》都值得一试。
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