我们在上中两篇中讲述了腾讯游戏在2008年之前的进军游戏行业并不一帆风顺,下篇将讲述腾讯游戏的“三巨头”也正式宣告腾讯的游戏帝国成功建立!
时间来到了2008年,腾讯看准了时机,国内游戏类型仅限于第一人称的冒险游戏这一特点,腾讯找到了自己认为能够火的三种游戏类型:格斗游戏、FPS游戏以及MOBA类游戏,相信大家也都这道这三款游戏分别是什么了《地下城与勇士》、《穿越火线》以及《英雄联盟》,正是这三款游戏的成功代理,让腾讯开启了暴走模式,用户数量突飞猛进地增长。
《地下城与勇士》当时在韩国国内非常火爆,而国内玩家却鲜有人知,当时国内的玩家大多数还是觉得更立体的3D游戏才是浪漫,而画面只有2D的DNF被国内很多游戏厂商认为是小时候街机《三国志》那样的,根本上不了台面,并且格斗游戏在国内基本很少见到,是一个比较偏门的游戏类型,游戏厂商们也不敢拿下它,作为韩国热门游戏有着极高的代理费,并且没人觉得它是可以带来盈利的游戏。
而腾讯就是看准了这个机会,愿意成为“第一个吃螃蟹的人”,但是代理也并非一帆风顺,在腾讯表示想要代理DNF时,盛大游戏也冒了出来也同样想要代理DNF,出价5000万,腾讯当然知道这是盛大的抬价手段,也让腾讯用一个亿的价格拿下了DNF的代理权,而其他游戏厂商都怕是笑出了声,在他们眼里这款游戏根本不会火,后面的故事我们就不用多说了,DNF收割了整个游戏市场,而盛大也不会想到就是这样一款不起眼的DNF让腾讯彻底打败了他,而DNF也成为了腾讯游戏帝国的奠基石,为腾讯带来了大量的资金以及热门网游的运营经验,也培养了一大批游戏的研发人才,为之后代理《穿越火线》和《英雄联盟》埋下了伏笔。
这里我们要说到腾讯在一个亿拿下DNF的代理权时,自己也是非常虚觉得自己不一定能够让它火起来,所以之后为了稳妥起见,同时代理了一款韩国热门的网游《战地之王》AVA,同时将《穿越火线》的代理权也一并算是赠送品一样给了腾讯,而腾讯当时也认为《战地之王》拥有比CF更高的画质,人物也更写实,肯定能够大火,但是当时腾讯内部的一个大佬并不这么认为,他觉得这款游戏只要回炉重现打磨一下就可以成为国内的热门游戏,正是这个大佬,让腾讯本来将要雪藏掉的CF重新复活,而后面就是CF凭借着更简单的操作以及靓丽的画面坐上了国内FPS游戏第一的王座,而在这之后上线的本以为会大火《战地之王》却从头凉到脚,并没有掀起多大的风浪,DNF和CF也成为了腾讯的左膀右臂,直接筑垒起腾讯的游戏帝国。
在CF和DNF大火之后,腾讯已经占据了国内游戏市场的大部分份额,赚到了丰厚的利润,殷实的家底,让他开始寻找新的MOBA类游戏,而一家名叫RIOT的小公司吸引了腾讯的目光,拳头公司想要开发一款操作比DOTA更简单,更能提升用户体验的MOBA类游戏《英雄联盟》,这是这一设想让腾讯果断投资了当时仅仅只有三十多个人的小公司拳头,而LOL也成为了一款火爆全国,乃至火爆世界的游戏。
三款游戏的寿命一直延续至今,腾讯的游戏帝国也变得越来越坚固,手游、网游、单机所有游戏种类和平台腾讯都想伸出触手,可见它的野心之大,各大游戏厂商都和腾讯有合作,这一切都要归功于腾讯的眼光和战略。
腾讯之所以能够成功的原因就在于他深谋远虑的眼光以及果断的胆魄,在这三款游戏的运营中腾讯也不断地学习着游戏的运营,包括外挂的打击,无论是否喜欢腾讯,但是未来腾讯的地位依旧很难撼动,我们目前也已经看到了他新的尝试和不同领域的发展,我们应该更在意的是它能够给整个游戏市场带来什么,让我们拭目以待吧。
浅谈腾讯游戏帝国是如何建立的?腾讯游戏发展史上篇迷失攻略组
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