今天我们要讲的是一家非常有名的游戏公司的故事-“bug之王”育碧,我们一起来了解一下育碧与中国有哪些故事。
2001年盛大游戏凭借着传奇崛起前,中国的游戏市场真正的领头羊一直都是育碧,它不像是腾讯、巨人、盛大这些开创了行业商业模式的“枭雄”,它反而是为其它游戏企业培养了一代又一代具有国际水平的美术、策划和制作人,从历史的角度来看它的确为中国游戏产业的崛起奠定了一定的基础。
育碧是由法国的格列蒙特兄弟五人一起在1986年创办的,育碧的诞生也非常有趣,在这之前蒙特兄弟五人是经营农场的,但是随着农业产品利润不断下滑,兄弟几人就开始商量寻找一些更好的生意,二哥开始向其它农场主贩卖起了CD,电脑之类的电子产品,很快他们就发现了做软件进出口有利可图。
在这之后他们就专门创办了一个专门做软硬件的公司,几年的时间里就成长为了一个年入千万的大企业,在这时他们的注意力又放到游戏软件上,他们发现游戏软件影响力越来越大,利润相当丰厚,于是育碧就这样诞生了。
在育碧“出生”之初,法国当时的游戏产业几乎还是一张白纸,游戏开发者少之又少,于是他们在杂志上开办了一些游戏设计的比赛,奖励即为一台先进的台式机,目的就在吸引喜欢电脑技术的年轻人参与,也挖掘一些民间大神来加入。
其中这些年轻人中就有被称为是“雷曼之父”的米歇尔安塞尔(雷曼是一款很横版动作闯关游戏),育碧当时给了米歇尔很大的支持与鼓励,甚至送给他了当时法国第一台Game Boy让他玩研究,他被育碧的诚意所打动年仅16岁就加入了育碧,之后开发的雷曼系列也为育碧打响了名气。
育碧游戏靠着之前进出口的经验,在招收研发人员的同时也在和外商建立合作如EA、雪乐山等美国企业还有卡普空等日本企业在法国的游戏代理权,在95年雷曼出世之前,育碧就已经成为了法国最大的软件代理商。
这样迅猛的发展势头让育碧在1996年成功上市,而成功上市后他们没有停下扩张的脚步,反而决定在海外选择两个城市作为开拓北美和亚洲游戏市场的基地一个是加拿大的蒙特利尔,一个就是中国的上海。
为什么会选择中国的上海而不是游戏产业更加发达的日本呢?一个原因就是中国的经济发展速度相当迅猛,软硬件的未来市场非常有潜力。第二个原因就是日本的人工成本非常高,游戏产业已经很完善,竞争压力会非常大,所以育碧就选择了比较稳妥的上海之后再进入日本市场,在中国开启了他的中国之行。
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