在经过了日本元旦长假(摸鱼)后,弹射世界官方终于冒泡,并对今后的更新内容制作了预告。下面就一起来看下预告的内容吧。
详细公告内容
在2019年11月27日游戏上线以后,受到了大量玩家的支持,制作组感到十分高兴。在此也对一直在玩此游戏热爱此游戏的玩家表示感谢。
近日正值正月,游戏内启用了特殊的主界面以及音乐,旨在让玩家们感受到不一样的节日气氛。
游戏上线后,多种BUG以及平衡性调整都对玩家们造成了不便,十分抱歉。运营因此在新内容的开发上全心投入,为了将更好的活动以及内容带给大家,现在就为大家简单介绍一部分,游戏中预定登场的新内容。
关于MANA
不少玩家都表示游戏中mana实在不够用,所以将作以下调整。
日常活动内的“揺らぎの迷宮 経験値&マナ”(也就是经验本),获得的mana数量提升三倍。
日常任务“战斗中使用冲刺10次”的完成奖励变成1500mana。(简直塞牙缝!)
预定于1月15日开始实施。
关于今后的BOSS战
现在的BOSS战难度为上级,但是对练度很高的玩家来说可能嫌太菜。
所以将从1月中旬开始,会逐渐让现有的BOSS的“超级”难度登场。最初添加的为“ルインゴーレム 超級”(石头人),难度大致上比“雷龙 上级+”还要难。
超级难度的BOSS持有对debuff和击倒的耐性技能。此外HP和攻击力也都很高,十分重视参战者的buff能力和HP回复等方面的能力以及协作能力,请在指定了战略的情况下前去挑战。
超级BOSS也将作为常驻内容,现在打不过不要紧,玩家可以安心地育成自己的队伍。待到有信心时再前往挑战。
关于今后的活动
1月末将上线拥有故事性的活动内容,这里先为大家公布一下新角色。
此外,虽然有点早公布。但到了3月左右,将拥有可以使用大量角色的新活动、以及以新的世界为舞台的外传故事活动登场(皆为预定)。
关于队伍的编成机能
现在可以设定的编成数过少,不少玩家都反映了这个问题。
已经在增加编成数量上进行准备了,到时会直接对玩家进行公告。
最后,虽然弹射世界是刚推出不久的全新作品,但是运营们也会不断朝着让玩家们满意的方向不断前进。
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