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七雄争霸车器流的优势和克制解析

2011-11-15 15:39:00 来源:聚侠网 作者:

纯属个人见解,不同意见欢迎指正。下面开始分析。

一、车器流的特点

将分工做到极致是车器流的特点。新组合设计思想,还顺便改变了大家对精研的认识。让我们看下以前的组合:

5弓、弓器等组合,5个武将讲究均衡发展,都要做到能攻能守,根本谈不上分工;

弓步(器)、5车、车弓等组合,虽然适当明确了防守和进攻的分工,但实际分工也并不明显,5个武将仍然是都要能打能抗;

3弓2步、2步3器等组合属于标准的分工明确的组合,但现在已经很少见了。

而车器,选取了最能抗的兵种(车)和最具攻击力的兵种(器),并将其特点发挥到极致,分工明确甚至可以说极端。

车器要想发挥效果,必须精研,将车的防御、器的攻击发挥到极限。绝大多数尝试换车器的朋友,在换组合初期都会觉得沮丧,效果出不来,原因就是精研不到位。

二、车器流优势的分析

车器流优势有2,1是高防高攻,2是距离优势。

从最原始的角度分析战斗,在有效的战斗时间内,如果你造成的伤害没有对方造成的伤害高,那么胜利就将向对手倾斜。

在刚出精研的时候,很多朋友也将器和弓攻击属性精研到很高,但马上发现高伤害的弓、器根本没有多少机会进行攻击,就被对方打掉了。高伤害的兵种,缺乏强有力的保护,必然发挥不了优势。而车器很好的解决了这一点。

车器中的车,一般会精研出极高的防御,以及足够的敏捷(提供闪避、防止过高的暴击伤害),这样保证了对方伤害的最小化;而器械一般都把攻击精研满,保证了伤害。车的防御,器的攻击,已经超越了兵种克制的范畴。车风技能降低对方敏捷,器自身敏捷也保持的很高,在这种情况下,即使对面是弓兵、骑兵,器械都能把对方砸的很疼。

距离优势是车器的第2个优势,也是这个组合核心优势所在。在车器流出现的初期,很多朋友想当然的按照以前的思路,兵种克制决定对位。其实所有了解车器的朋友都知道,几乎所有组合,面对车器时,都是先全力攻击对方的车,只有等车死掉以后才会去攻击对方的器。并且这个攻击顺序,无论你如何调整,都是无法改变的。

造成这个优势的原因,就是器械的5格攻击距离以及移动速度慢造成的后进入战斗。车总是先进入战斗,在双方就位交火后,器才落位,并开始攻击。而这时的攻击距离决定了,对方的前排兵种是无法攻击到你的器械的。

三、车器流的发展与克制

超越、破坏车器流的2个特点,并找到有效克制车器流的办法,从目前版本来看,几乎没有可能。

从未来来看,随着版本的更新,目前不断获得BUFF的骑兵,随着步的没落以及弓位置的退后,会逐渐抬头并走向主流。但在目前版本,仍然对于车器没有办法。

目前情况下克制车器流的一些办法,虽然无法从根本上克制车器流,但有一些做法还是有效的。

1、让器更大胆一点

2车2器1弓,比较头疼3弓2器(器加速),原因就是当3弓2器发挥好的话,有机会“秒”掉自己的一个车。所以,让自己的器更早的发挥,全力打击对方的车,在克制车器时偶尔会奇效。

2、偏执阵型

还记得重楼100层吗?那条从左上到右下倾下的阵型,让玩家的弓无法整齐前进,一个一个的走入对方器的射程然后一个一个的被秒。楼主百战时遇到过一个1步2弓2器的组合,对方应该是随意排的阵型,并且只有1号位的步有加速。楼主的阵型被撤的很开,上面的车被牵制,下面的车冲的很靠前被秒,我的器械也多次移动不能站定输出。那是目前唯一一次输给同等战力的组合(非车器内战)。

阵型主流永远都瞬息万变,随波逐流的话永远都赶不上,毕竟一百个人有一百个意思嘛~好啦~感谢大家把这么大段文字看完3Q~

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