七雄争霸221骑地宫1-20层怎么排阵
第一:221骑必须为全加速 所谓的5加速骑阵。
第二:地宫的将大家都知道,全是和玩家一样,都是极端精研的,所以过楼也存在运气成分,要低战过高楼和低消耗过地宫,最主要看骑兵和弓将的发挥,骑兵的闪避和弓箭的暴击,决定胜负。但是我想说的这第二点就是,运气成分虽然有,但是是投机取巧的,过地楼最主要还是要看实力,战力到了自然就过了,这第二点我要说的就是:战力不够的话,就算5打4,也还是过不了,因为你MT扛不起,弓箭暴不出,如果战力相差过大,骑兵出闪和弓箭的出暴会很少的,就算5打4也会输。
排阵:侧重点是考虑新版的MT攻击和移动方式的改变,以卡将为主,这样能多拖延些回合,让DPS有多的时间输出。
好了,废话就不多说了,现在进入正题:
第1层: 车 弓 骑 步 骑
对 阵:器2 器1 弓 骑1 骑2 (如果骑1扛不起弓的话,就用器器骑骑弓,不然骑1死,我方的器就等着被秒吧。)
注:这层没什么说的,关键骑1抗住了,弓会打骑1的。
第2层: 器 车 器 弓 器
对 阵:器2 骑2 骑1 器1 弓 (开场器1就会秒掉4号位弓,弓秒5号位器,形成5VS3,战力够了器1和器2乱排)
注:首先大家要了解一点知识,弓箭的可攻击范围是正负2个排位的将,器械的可攻击范围是正负3个排位的将,所以我方的骑1在3号位吸引4号位弓和5号位器的仇恨,我方4 5号位的将加速顺利秒掉弓器。如果2骑排在1 2号位,那么我方5号位弓会被对位的5号位器械秒掉。
第3层: 步 步 骑 弓 骑
对 阵:器2 器1 弓 骑1 骑2(这关没什么技巧,全看骑兵)
注:骑1要扛住了,对方的1 2 3号位的MT要挨着排队打骑1,然后在打骑2,器弓尽情的输出吧,俩骑要顶的住弓的打击,因为4个MT死了后才能打到弓箭,他阴在后面放冷箭。
第4层: 弓 器 骑 器 器
对 阵:骑2 骑1 弓 器1 器2(这排法骑1扛不住就输了,保守排法用 器1骑2骑1弓器2,第一种排法开场如果3号位骑被2号位骑吸引过去,那5号位的器会被器2秒掉,5打4)
注:弓死了基本就过了
第5层: 弓 车 车 车 车
对 阵:骑2 骑1 器1 器2 弓 (卡将,4个车会排队让你打)
注:最好别对弓吧。
第6层:弓 步 步 器 步
对 阵:骑2 骑1 器1 器2 弓 (要卡将 只有骑兵放1 2号位,放4 5号位 我方1号位DPS会被对方1号位的弓秒掉)
注:骑兵抗住这关就过了
第7层:弓 骑 器 弓 器
对 阵:器2 骑1 骑2 器1 弓 (5号位弓秒5号位器,形成5打4)
注:战力不过关,1下秒不到的,注意 只能我这样排 器1器2位置可以换,但是不能换弓 换了弓就是对弓 我方弓会被秒。
第8层:弓 弓 器 车 步
对 阵:器2 器1 弓 骑1 骑2(器1器2能分别秒掉对位2弓,形成5打3 3号位弓秒不到器,因为离他近的是MT)
注:器1器2随意换位置,就是不能1 2 3换,弓换到1 2号位 会被对方的弓秒掉,那么就是4打4的局面,而且对方留下了个弓很危险的,一旦骑1顶不住,我方就灭。
第9层:器 器 车 弓 弓
对 阵:骑2 骑1 弓 器1 器2 (这关骑兵卡器那边稍好一点,由于地楼弓没加速所以他打不到器,车一破基本就赢了,这个阵有点冒险,刚够战力的最好不要我这样排,我这种排法是赌 3好位置的车 快速上到2号位打骑,给下面留出空间让器2打弓。)谢谢楼下的提醒,我忘了写保守的阵了,保守阵用 弓骑2骑1器1器2 , 这个阵必须破了车才能打后面的DPS,弓在1号位貌似是秒不到1号位的器械的,我尝试过的,弓在1号位 他一样会去打3号位的车。
注:卡骑兵,我把我自己的1号位骑卡死在里面不能触发风系,是吸引3号车到2号位来打骑1,骑1才是受伤点,弓不能动,弓去4 5号位就输了,弓对弓 我方会被秒。
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