战歌 战歌

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游戏发烧期《战歌》玩家的选择 向左走向右走

2011-11-21 10:42:00 来源:聚侠网 作者:

现在玩游戏的人越来越多,一问到你最近在玩什么游戏,很多人都会回答:魔兽世界吖、cf吖、传奇、等等,一个共同的特点就是网游。我问,为什么大家都喜欢玩网游,页游不也很好玩麽?大家的回答都是网游超炫,超帅!那么下面我们来分析一下网游和页游的利弊吧。

只要你能容忍变态N小时下载,那么客户端就有能力按照GB的方式塞满你的硬盘,以求达成超水准表现能力的网络游戏,当GB容量在提升的时候,就代表你的时间和精力在不断随着容量消耗在游戏里,你还有足够的时间给游戏吗?

鼠标点一点,没事看一看,网页游戏就是简单体验,没有苛刻的要求,“一人一鼠一世界”这就是网页游戏,不占据你正常的时间,下线也能自动反馈游戏内容,你还觉得网页游戏表现力比不上客户端吗?

游戏的迷宫

从单机游戏到网页游戏,技术不断爬升,可是玩家的乐趣越来越少。从2D走到3D,玩家从喜爱到疲惫,难道仅仅是体验上的疲劳化而已吗?纵观所有商业模式行业,你会发现一个惊人的问题,产品研发目的只有一个:大、多、全,中国与生俱来的自卑情怀,造就所有研发者不敢尝试与国外所谓“先进”技术针锋相对,只能采用堆积战术,满足消费者的心理!但是这真的管用吗?山寨手机,无论功能多么全、大、多,市场还是那么小,还在不断萎缩。国产家电,你无论添加MP3/游戏/USB等等功能上去,还是卖不过一个国外毫无特色的家电。游戏,也出现同样的情况,导致形成“迷宫效应”,玩家与厂家都无所适从。

厂家,强调画面那几年,拼命购买国外引擎和高级人才;流行内涵的时代,不断堆砌玩法,演变成你现在无法找到纯正类型游戏,都是杂交类型网络游戏,厂家迷失了,不断问自己玩家到底要什么?

玩家,贪婪的欲望驱使自己不断提高高质量、高画质的游戏,最终要自己疲惫不堪,仿佛患上游戏高烧病,救治不退,随着时间推移,“高烧”与“退烧”的玩家,开始选择自己游戏人生,向左走向右走。

向左走

4-10小时强制游戏时间、无尽的任务、高强度刷怪频率、吱吱作响的键盘声、近视越来越严重,这一切的牺牲就是换来在客户端游戏里面得到那一份虚荣。顶级装备、顶级公会、高级称号等等,只是为了欲望得到瞬间的快感,然后毫无嚼劲丢弃,继续奔向下一个游戏体验瞬间的快乐。高烧玩家,选择一条无法有答案的镜头,因为他们选择一个问题却得不到答案。问题是:我玩游戏是为什么?游戏本身是没有问题和答案的,只是你人生和生活中一种取乐手段,也许游戏就是他们的“乌托邦”,所以他们无法放弃。

向右走

理性的玩家,才是主宰人生的大赢家。他们会把自己的感性和理性用天枰来平衡,太过倾向感性你就会高烧,太过理性你就无法体验游戏的快乐。选择网页游戏伴随自己走下去,因为他们知道简单点就容易得到快乐,他们也期待有一天高烧的玩家走到他们的阵营,再一次重温曾经的快乐,他们是未来游戏守望者。

向左走向右走

向右走的玩家,他们感性分子驱使他们选择策略网页游戏,因为这让他们找到曾经的自己,内心深入早早已经种下《英雄无敌》种子,在《英雄无敌》的岁月里,太多快乐、自信、乐趣让自己无法忘怀。他们寻寻觅觅许久代替作品,最终迎来网页游戏,《战歌》在这个时候出现,没有太多惊喜、太多眼球、太多不一样,给你带来仅仅是一种似曾相识的感觉。

网页游戏,属于怀着梦想创业者的孵化器,他们给玩家带来不是视觉冲击、高超技术,而是“微创新”,因为他们了解,大刀阔斧去创新或者创造,玩家是无法适应,一点一滴的改变才能让玩家了解他们的创造力。所以这是中国游戏的未来。

《战歌》“微创新”只有懂得它,喜欢策略的玩家,才能品味出来,从而也给大家证明一点,网页游戏表现力不亚于客户端,3D《战歌》给你带来是熟悉耐玩的精彩感觉。

《战歌》3D效果

如果你还在迷宫哭泣,在墙壁上寻找一个个你想要答案,何必打开网页游戏篇章,选择《战歌》体验一番。

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