角色属性要素:
等级:初始为1级,当经验累积到升级所需时自动提升等级,经验可以通过战斗或者完成任务来获得
生命:战斗中该值为0时角色死亡,基础值由等级自身赋值,项链类装备可以提升生命值
活力:角色在战斗中移动、使用技能、使用道具等操作的消耗值,数值固定为200点
伤害:影响角色命中敌方所造成的伤害数值,由武器赋值
护甲:可以降低角色受到攻击时的伤害数值,由衣服、帽子赋值
攻击:影响角色命中敌方所造成的伤害数值,所有装备均可赋值
防御:可以降低角色受到攻击时的伤害数值,所有装备均可赋值
敏捷:影响角色行动的先后顺序,所有装备均可赋值
幸运:影响角色命中对方时的暴击几率,所有装备均可赋值
关卡物件:
1、反弹物件:子弹命中这类物件后将改变飞行轨迹
2、吸收物件:子弹命中这类物件后将消失
3、掉落物件:子弹命中这类物件后将消失,同时一个物件从物件位置处垂直掉落,命中角色将产生伤害
4、爆炸物件:子弹命中这类物件后将消失,同时物件产生爆炸,对周围一定范围内的角色产生伤害
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