在玩5骑之前也关注过论坛上面的关于5骑的帖子,可惜啊,根本没有实用的,后来只好在游戏里和相熟的几个朋友讨论了下,试着玩了起来,下面是我和朋友一起讨论得出的结果。
首选是技能
风,火,山都是唯一的技能,这个不必多说。
主要是林系,我就说我的想法,最开始的时候准备修林系的轻身的,但是后来发现个严重的问题,那就是车的减敏技能,是按比例减少的,你敏越多减的就越多,所以啊,我就改修了躲避,但是修到2层的6级了,躲避率才提高10%,感觉用处也不大。
我上面有个5骑,林系修的强身,踩过了云50的,可惜现在不玩了,无法得知他的精修和宝石搭配。如果有兴趣的可以试试林系修强身,因为那个风系的吸血技能是根据造成的伤害来的,所以修强身效果应该也不错,但是骑兵是近战单位,所以必须在保证自己的生存能力情况下,才有打击对方的机会,不然你虽然伤害高,但是等你还没近身,已经被对面的弓和器打的半残了,那一样注定了惨败!
然后是性格
我的骑兵全部选择的冷静,因为冷静对火系效果+5,对林系+2,对山系无影响,对风系-1,我强调的是生存能力和较高的打击能力。
而且骑兵的风系吸血技能也是根据造成的伤害来的,所以强化火系的伤害比强化风系的吸血效果要好的多,现在的车和步都很肉,必须尽快的把对面的肉盾打垮,才有胜利的希望!再加上还有对林系的效果+2,所以我感觉冷静的性格是最适合骑兵的!
再谈精修
我5个骑兵的精修都差不多,比例是攻敏28,体防22,这里的比例指的是总属性,比如你武将的4样数值加起来总数值是100,那就把攻击和敏捷调到28,体力和防御调到22,宝石是攻敏体或者攻敏防,都是根据精修来配石头的,使其属性尽量达到攻敏28,体防22这样的比例!
之所以调成这样,还是因为骑兵是近战单位,所以必须先保证生存能力,才能有机会攻击到别人!
其实总结起来,我的总体思路就是,尽量让骑兵耐抗点,比如对面的出普攻我就靠林系的躲避,出技能我就靠山系的技能抵挡部分伤害,就这样用最小的代价解决掉前面的车和步等肉盾。
然后靠近弓和器,这样才有赢的希望,不然你把攻击或者敏捷弄的再高,前面顶不住,一样没用的!还有就是也正因为骑兵是近战的单位,所以对宝石要求要高点,不然宝石很差,精修和技能再给力,抗不住也不行!
而且骑兵一直是被遗忘的角色,各区的大盟应该都没升骑,所以换兵的地方都没,全部要靠自己!所以啊,想玩把5骑玩好的朋友们请慎重考虑!
再谈谈骑兵的过楼
过千就不谈了,主要谈过云楼,大家都知道云楼的骑特别多,而且弓和步也不少,所以啊5骑过云没什么优势可言的,费兵不说,还不好过,我目前6.1的战力了,也才过到43,而且还经常死到38和34,就因为阵型的原因,34的阵型是骑弓骑弓骑,38是器步弓骑弓。
步兵的防御高就算了,攻击也很高,经常一个步搞死我2个骑!过云40也半个多月了,天天3次云,最多成功1次,盟里5.67的其他阵型都踩到42楼去了!而且5.9都能稳过40了!想起都气人!
再谈谈骑兵的PK
主要谈的就是卡位问题,以前最严重的BUG是骑兵遇到弓就不动了,非要把弓弄死了,才会去打其他的,现在不知道是TX把BUG改了,还是因为我带了加速!
举例说明:比如遇到对面的弓车车器器,这样的排阵,双方相遇以后,1,2,3,4号骑会和对面的1号弓,2号车和3号车厮杀,剩下的5号骑会直接向对面的5号器冲过去,杀了5号器以后会继续向上面攻击4号器,一直向上面杀过去,如果我方一个照面的功夫,4号骑就被对面的弓和器秒了,那5号骑就不会冲向对面的5号器,而是会去替补4号骑的位置!
我遇到最多的排阵是器车弓车器,在打死对面的2个车,对面的弓也在的情况下,如果1号骑或者5号骑还活着的,他也会越过弓,去打后面的器,前提是有一个骑正在和弓厮杀!
这些绝对是实战的例子,不相信的可以自己去亲自尝试!至于卡位,那是因为骑兵是近战单位,系统不允许重复站位,所以1号和5号位置的武将都最多会被2个骑攻击,其他的骑兵会站着不动(场上已经没有对面的其他武将了)如果有骑兵倒下了,离的最近的就会去把位置补上!还有就是5个骑兵当中,敏捷属性最高的会最先移动(其他兵种一样)
我现在准备转阵型了,大家也看见了,过云真的不好过,打架也不好说,那个吸血技能是个问题,该出的时候不出,不该出的时候出了,发挥很不稳定!
打同等战力的其他阵型也能打过,但是也经常输给其他的阵型的,比我低3000战左右的才说的那个弓车车器器的组合,表面上看似我克他4个,其实打下来才晓得根本不是那回事!写了这么多希望对大家有所帮助吧!也希望大家对骑兵有更深一点的了解!
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