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最强重口味兵器 机甲战争重炮解析

2011-08-15 17:27:00 来源:聚侠网 作者:

【重炮型职业综合概述】

重炮基本上属于后期型职业。52级可以算是一个分水岭。到达52级的重炮,不但拥有LV3的蓄能。而且技能点数正好可以达到攻防一体。52级,标志着重炮的觉醒。

重炮对RMB的依赖程度:低。

级套装,属轻甲型的套装设计的最好。其他职业的属性设计都存在脑残的地方。因此防具可以直接选择套装,而不用去弄紫装。至于首饰,也可以在丰富的38级套装首饰中选择。同时由于重炮是双手职业。武器上的花销比单手职业要小不少。

重炮的优势:技能伤害高,同时有有效的减伤手段。一旦出了暴击或者破击,伤害非常可怕。

重炮的劣势:伤害输出不稳定。重炮的技能决定了重炮需要双击。而重炮的攻击间隔决定了重炮不可能象突击那样凭借高频率攻击的优势将战斗数据与面板数据接近。通俗点说你很可能在一场战斗中连续出爆破或者三炮平射。而守护则是另外种情况:伤害输出几乎不依赖双击,输出非常平稳。

由于目前竞技场的形势是守护 突击 重炮霸占前三,所以我只分析了这三个职业。之后的分析也以针对 守护 突击为主。

为什么不提重剑:重剑由于技能设置的原因,减伤手段不如上面三个职业。伤害输出也和重炮一样依赖RP。导致重剑在50级之后战斗力得不到显著提升因而落到第四的位置。至于狙击和干扰,太稀有了。

【重炮的一些基础数据】

由于52级是重炮的转折点。因此数据以52级的为主。

级重炮机体数据。

基础HP:

基础注:基础HP MP所对应的是 “HP MP提升百分比”。也就是说提升的百分比以基础HP为准。举例:一件+9的防具提升8%的HP,那么实际增加的HP为1500*8%=120。

点战斗=0.8点攻攻击下限,1点攻击上限。平均等于0.9点攻击。

点运动=0.1%命中。闪避忽略不计。

耐久忽略不计,没人会把点数加到耐久上。

点能量=9.7MP 能量对MP的加成是随着等级提升而提升的 6级的时候1能量=3MP 21级时1能量 =6MP。经过测试52级的时候1能量约等于9.7MP。

已上是重炮的一些基础数据。虽然基础但是十分重要。这些数据将指导下面技能以及装备的选择。

【重炮的加点方式以及技能选择】

个人研究出的52级重炮最佳加点方式。可以说是综合战斗力最高的加点。PS:我研究出这个加点的时候才48级,之后练到52又花了不少时间,?啊。

机体强化这个技能可以说是非常好的一个技能。对比射击专精(10级+15%攻击,这里的攻击是指武器的攻击)。性价比好很多。而精神护盾相比能量护盾多提供5%的减伤。这两个技能使得重炮的生存力直线上升。而损失的只有7.5%的武器攻击。按55级的武器数据平均攻击300计算,损失的只有22点的攻击。

蓄能三条件下战斗与能量对技能输出的影响比较。

根据技能说明。

点战斗提升的伤害=0.9*(1+114%)点能量提升的伤害可以看到在蓄能三的的条件下。每点能量的伤害提升高于战斗。而且护盾的减伤是扣MP的。所以我们完全有理由把点数全部加到能量上面去。

特别追加:克制突击型加点总所周知突击的特性是高闪避,所以蓄能被闪躲的概率非常大。为了克制突击的高闪避。可以考虑下面的加点。

收益是7%的命中提升。7%命中是什么概念,LV9的火控也只提供40点也就是4%的命中。这样加点之后重炮的命中可以上40%。但是同时带来的是技能伤害的下降。有人可能担心这样会打不死突击。但是经过几百场与突击的较量。

级后重炮对突击的形势大致如下,如果战斗持续到96S的话。通常三炮会被闪避掉一炮,1炮命中并且出爆破秒不掉突击(除非你堆极限攻击力极限爆破。只博那一下,不过这样对所有职业的胜率大概只有10%以下)。

两炮平射命中打不死突击。因为要算上突击的回血。

一炮平射+一炮暴击/破击 95%的情况下突击被轰死。

以上的战斗数据表明,如果你真的对突击恨之入骨,只想专打突击,那么你完全可以这么搞。不过这样似乎你转职成干扰胜率貌似可以更高。

【重炮的装备以及芯片的选择】

首先要引入伤害计算公式。200防御约等于10%的减伤,线性叠加。暴击的情况下。实际伤害=伤害*(1 +暴击伤害-防御减伤) -格挡/10-物免/光免这里的伤害是指打0防御0格挡0双免(创世纪醒目)能够造成的伤害55级守护的防御一般是1200。格挡和双免对重炮来说可以无视。

平射伤害=1-1200*10%/200=1-0.6=0.4 所以我们经常可以看到重炮打守护平射伤害不过千。

暴击伤害破击伤害暴击伤害级突击防御一般为500 无格挡 无双免平射伤害暴击伤害破击伤害破击这样装备选择的思路就很明显了。

对突击:高暴击 高命中  适当吸血 吸血保证你有足够HP撑到第三炮 或者第二炮《---这个指的是谁估计大家都知道。

对守护:高破击 高吸血  攻击力相对?H群?群??k.AH?. ?. ?. ?. ?. ?. ?. ?.. ?. ?. ?. ?. ?. ?. ?. ?. ?. ?. ?. ?. ?. ?. ?. 2.职业pAH+kH+k堤匦杂?ゲ埂@?纾喝宋镅?。?栉锬土?投嗉拥悖?人物攻弱,宠物力、敏就多加点。 根据以上说的,可以对你的宠物的加点进行微调,以达到最佳效果。

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'0, '0?? 赛尔号2大耳猴是要塞B2的普通模式中出现的精灵,其技能如下表所示:

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