用枪炮的正好相反
用剑的,不管增加智力还是增加力量,每一点都是0.2%
体质增加一点,那么基础最大生命值和最大能量值都增加1%,记住,是基础,就是每个职业成长的生命值与能量值,不包括体质增加、装备属性增加的。
另外,每增加一点智力,能够增长0.12%的格挡率
这是三项属性的基本作用,但是,或许会有不少的同学会问:那智力又加攻击又加格挡,当然是智力比力量要好,接着就推论,用手套的一定比用枪炮的要强……相当错……
首先,智力是不是一定比力量好,不一定。
这个只能看个人的选择来说,因为不同类型的装备,都有属性需求,对于防御力最高的机甲来说,它需求的就是力量,而机甲的防御力相较于纤维来说,要高的多,而且能够出现更多的关于生命、体质、防御的属性,所以并非力量就绝对不好,而智力就绝对好
相比来说,力量型的职业也有克制智力型职业的特别属性:伤害反弹。无视你的闪躲,只要你对对方造成伤害,就可以反弹到自己身上,同时,如果你身上有伤害加深的属性,那么,反弹的伤害还是挺恐怖的。
这些都是后话了,在了解了各种属性的作用之后,下面就可以看看加点的问题了。
其实,前期的加点自认为比较简单,因为在初期,攻击力、防御力、以至于格挡率、暴击率等等,相差都不大,就算增加力量或者智力,对于本职业的攻击、格挡来说,都没有太实际的意义,因为这并不能确实的拉开距离。
相反,体质这个属性的作用相对强一些,因为本作游戏是一个回合制的游戏,在PK的时候,谁撑的久,谁就占优势,那么,前期对于体质的需求可想而知了。
所以,个人认为,对于前期而言,力量和智力符合装备的需求,其余的点数添加到体制上,是最好的选择。
那么,在什么时候开始转换呢?对于这一点,我没有做过详细的研究,但是就举一个例子来说,希望对大家有所帮助。
超能系第一次转职之后出现技能酸液和火焰击,而机甲系第一次转职之后出现技能超载射击,同时,快速射击依然掌握着比较强的优势。
在这里,就来举个加点的例子,一成不变的加点是不能对付各种各样的敌人的。
首先,在前期,或许有很多人知道了快速射击的厉害,一次两下攻击,虽然每次攻击伤害减少,但是两下攻击伤害一定比一次高,同时分成两次之后,有效的对抗了超能系这种格挡比较高的职业。那么,超能系如果对抗使用快速射击的机甲系,最好的配点应该是增加体质,同时使用技能酸液,再配以1%伤害反弹的属性,大家就可以看到惊人的一幕。
酸液有伤害加深的效果,第一级增加9点,如果机甲攻击超能,命中之后,快速射击攻击两次,每一次按照属性反弹是1点生命,加上酸液的效果就变成了10点生命值,两次攻击就是20点生命值,加上超能系的攻击带来的酸液效果,那么超能系一个回合就多伤害机甲系30点生命值。同理,如果你想反弹的多,就要多挨打,多挨打,就要增加自己的体质。
反过来说,如果超能系使用酸液技能,机甲系应当如何对付呢?简单,使用超载射击,每一次只损失少少的几点生命,但是却可以增加大量的攻击,这个价值可想而知了。同时,变两次攻击为一次攻击,对方的反伤效果便不会那么明显。
那么再转一下,超能对抗机甲的超载射击,该如何是好?前期用酸液,后期如果火焰击成型之后,使用火焰击。火焰击增加的攻击力是很可观的,但是唯一不足就是降低命中率,这个时候所需要的超能系的加点,就是全智力,因为超能系天生智力成长最高、同时还有被动技能增加智力、并且有被动技能增加格挡、他们的装备也是增加格挡率最高的,对于闪避超载射击,可谓再好不过了……
其实,加点因人而异,没有绝对好的加点,只能多多摸索咯。
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