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仙界村魔族人族仙族加点技巧全解析

2012-05-10 09:13:00 来源:聚侠网 作者:

下面,小编与大家一起分析下仙界村魔族、人族、仙族加点的问题,并进行一些简单的指导。

一、心法

每个种族的心法不同,一共有8个,分别对应4个属性,每个人最多可以拥有三个心法,两个主心法和一个附加心法,主心法要求该属性点加点最多,副心法要求次多,另外,每5级要额外加剩下的2个属性至少一点,才能激活。

魔族

心法名称 心法要求 心法效果

蛮力 筋骨加点高于其他三项 生命高于50%时候,暴击伤害+20%,连击次数+1

振作 筋骨加点高于其他任意两项 每点筋骨额外提供2点连击和暴击

追魂 灵力加点高于其他三项 攻击时有几率触发,触发时候,消减对方相当于自己法力上限10%的法力,几率为躲闪连击暴击中最高者

灵动 灵力加点高于其他任意两项 法力高于50%时候,自身受到法术伤害减少15%

震慑 力量加点高于其他三项 物理攻击有几率伤及目标左右两格,伤害为普通攻击的25%,几率为躲闪连击暴击中最高者

重击 力量加点高于其他任意两项 每点力量额外提供2点精准和敏捷

反击 身法加点高于其他三项 受攻击时候有几率反击,伤害为普通攻击的50%,几率为躲闪连击暴击中最高者

先发 身法加点高于其他任意两项 战斗率先出手时,提高10%物理伤害

人族

还魂 筋骨加点高于其他三项 生命高于50%时候,受到物理伤害和法术伤害减少10%

坚韧 筋骨加点高于其他任意两项 每点筋骨额外提供2点防御和躲闪

调息 灵力加点高于其他三项 生命不足时,自动消耗2点法力抵消1点伤害,直至法力消耗完

吸纳 灵力加点高于其他任意两项 发动法术时候,可将10%的伤害效果转化为生命

振奋 力量加点高于其他三项 生命高于50%时候,物理伤害增加10%

鼓舞 力量加点高于其他任意两项 每点力量额外提供2点精准和8点生命

化解 身法加点高于其他三项 受攻击时候有几率化解物理和法术伤害的50%,几率为躲闪连击暴击中最高者

焕发 身法加点高于其他任意两项 战斗率先出手时,可降低10%的法术伤害和物理伤害

仙族

神佑 筋骨加点高于其他三项 死亡有几率复活,回15%法力生命,一场最多3次,几率为躲闪连击暴击中最高者

修身 筋骨加点高于其他任意两项 生命高于50%时候,法术消耗降低10%

激荡 灵力加点高于其他三项 法术消耗增加10%,法术伤害增加15%

神算 灵力加点高于其他任意两项 每点灵力额外增肌2点躲闪和2点各系法术修为

凝神 力量加点高于其他三项 法力高于50%时候,物理伤害增加10%

充沛 力量加点高于其他任意两项 每点力量额外提供2点精准和5点法力

法爆 身法加点高于其他三项 法术有几率出法爆,伤害为150%,几率为躲闪连击暴击中最高者

贯通 身法加点高于其他任意两项 战斗率先出手时,可增加15%的法术伤害

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