下面,小编与大家一起分析下仙界村魔族、人族、仙族加点的问题,并进行一些简单的指导。
一、心法
每个种族的心法不同,一共有8个,分别对应4个属性,每个人最多可以拥有三个心法,两个主心法和一个附加心法,主心法要求该属性点加点最多,副心法要求次多,另外,每5级要额外加剩下的2个属性至少一点,才能激活。
魔族
心法名称 心法要求 心法效果
蛮力 筋骨加点高于其他三项 生命高于50%时候,暴击伤害+20%,连击次数+1
振作 筋骨加点高于其他任意两项 每点筋骨额外提供2点连击和暴击
追魂 灵力加点高于其他三项 攻击时有几率触发,触发时候,消减对方相当于自己法力上限10%的法力,几率为躲闪连击暴击中最高者
灵动 灵力加点高于其他任意两项 法力高于50%时候,自身受到法术伤害减少15%
震慑 力量加点高于其他三项 物理攻击有几率伤及目标左右两格,伤害为普通攻击的25%,几率为躲闪连击暴击中最高者
重击 力量加点高于其他任意两项 每点力量额外提供2点精准和敏捷
反击 身法加点高于其他三项 受攻击时候有几率反击,伤害为普通攻击的50%,几率为躲闪连击暴击中最高者
先发 身法加点高于其他任意两项 战斗率先出手时,提高10%物理伤害
人族
还魂 筋骨加点高于其他三项 生命高于50%时候,受到物理伤害和法术伤害减少10%
坚韧 筋骨加点高于其他任意两项 每点筋骨额外提供2点防御和躲闪
调息 灵力加点高于其他三项 生命不足时,自动消耗2点法力抵消1点伤害,直至法力消耗完
吸纳 灵力加点高于其他任意两项 发动法术时候,可将10%的伤害效果转化为生命
振奋 力量加点高于其他三项 生命高于50%时候,物理伤害增加10%
鼓舞 力量加点高于其他任意两项 每点力量额外提供2点精准和8点生命
化解 身法加点高于其他三项 受攻击时候有几率化解物理和法术伤害的50%,几率为躲闪连击暴击中最高者
焕发 身法加点高于其他任意两项 战斗率先出手时,可降低10%的法术伤害和物理伤害
仙族
神佑 筋骨加点高于其他三项 死亡有几率复活,回15%法力生命,一场最多3次,几率为躲闪连击暴击中最高者
修身 筋骨加点高于其他任意两项 生命高于50%时候,法术消耗降低10%
激荡 灵力加点高于其他三项 法术消耗增加10%,法术伤害增加15%
神算 灵力加点高于其他任意两项 每点灵力额外增肌2点躲闪和2点各系法术修为
凝神 力量加点高于其他三项 法力高于50%时候,物理伤害增加10%
充沛 力量加点高于其他任意两项 每点力量额外提供2点精准和5点法力
法爆 身法加点高于其他三项 法术有几率出法爆,伤害为150%,几率为躲闪连击暴击中最高者
贯通 身法加点高于其他任意两项 战斗率先出手时,可增加15%的法术伤害
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