首先,你应该明白2件事:
1、炮灰不是万能的。炮灰战术是建立在充分的科技【抛射,战斗】前提下,个人认为如果刷10级野地至少也得抛射战斗5级。只有这样,在炮灰顶住后,你的弓兵才能最大限度杀伤敌人,才对的起炮灰的牺牲换来的回合。
2、战斗操作,即部队攻击对象的选择。其实如何操作炮灰非常的简单。你之所以不会或者不能保证战斗效果,只不过是你对某些细节没有注意,忽略了一些看似无关紧要细节,但是正是这些导致你的失败!
炮灰的概念:炮灰就是做有意义的牺牲来换取全局的胜利。注意,是做有意义的牺牲 没意义的牺牲,那不是炮灰!!
炮灰的意义:如果对方每次前进430距离,那他从0-1700战场距离也就是需要4回合。如果你不能4回合内杀死对方,那么你要不失败, 要不损失兵力。我想谁都不想损失辛苦憋来的主力弓兵。这时,炮灰的作用就出来了。如果你带民兵、义兵、轻步兵,重步兵各1做炮灰,让他们前进1-2回合,前后距离分散开设置为防御,这样炮灰站位就形成了(打个比方,如果对方位置在900,你的一个炮灰位置在970,那么下一回合,他只能前进到970位置杀了你的炮灰 ,而不能例行前进刀1300位置。这样就给你的主力弓争取了1回合射击时间)。
战斗操作:战斗操作时除了选择前进-防御-后退,还能选择攻击对象。但是有2个细节:A炮灰站好位置防御后,不要把攻击对象设定为最前面的敌人部队兵种,不然不会起到阻击前进的作用 ,反而做了无谓牺牲。有的兄弟说30秒操作时间,如果带炮灰4个以上,根本来不及操作。这就是另外一个许多兄弟忽略的地方:在【校场--出征--出征战术】在出征战术里面提前设置好炮灰的进防退和攻击对象。进防退你们自己拿主意,不过攻击对象我建议设置为投石车,这样才能避免炮灰去攻击对方而导致炮灰阻击失败(再傻的对方 也不会拿投石车冲锋)。
炮灰操作再好,也是建立在完善的科技和兵力上。言而总之,不打没把握之仗,安全第一。
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