角色等级上升,血量HP与能量EP上限随之增长(野外中升级附加HP、EP补满效果)
等级还影响失手与暴击的出现,并对经验获取也有修正。
失手率:当我方等级小于对方等级时,会出现失手率。等级差越大,失手率越高。
失手惩罚:当产生失手时,出现失手特效。被攻击方受到的伤害将变小(初始失手惩罚为10%)
暴击率:当我方等级大于或等于对方时,会出现暴击率。等级差越大,暴击率越高。
暴击加成:当产生暴击时,出现暴击特效。攻击方造成的伤害将增大(初始暴击伤害为125%)
经验修正:当角色等级大于对方时,获得经验值将衰减;反之,获得经验将得到加成。
*装备经验不会因等级影响衰减或加成
敌兵狂暴:当敌兵等级大于我方时,敌兵会出现狂暴状态。等级差越大,越狂暴(推荐等级差距小于3再挑战新的关卡)
*当某项秘籍技能累积到一定点数时就会触发相对应的技能。
10点发动技能LV1
15点发动技能LV2
20点发动技能LV3
25点发动技能LV4
30点发动技能MAX
-10点发动负面技能
(类似前作的宝珠系统,增加了残页技能的嵌入,增加技能配点的灵活性)
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