火种协定游戏打造出了非常具有科技感的世界,将卡牌构筑,战棋策略以及Roguelike元素融合在了一起,打造出来的末日世界充满了机械叛乱,玩家需要作为火种组织的成员,在各个未知的大陆场景当中进行探索,免费回收大量的文明遗产,还要向智能机械掌控的世界发起挑战,将世界未知的秘密迅速的揭晓。
1、能量/行动力:打牌战斗的基础,每次出牌都会消耗(当然也有消耗0能量的牌)
2、移动力:移动格子距离,每次移动都会消耗移动力
3、射程:攻击距离,伤害类卡牌,武器卡牌,攻击距离距离都是不一样的需要大家自己看数值,也可以通过遗物、装备词条提升。
4、污染:我们移动就会增加污染度请看具体数值
5000:污染度增长率增加15%
10000:回合结束时,失去2点体力15000:污染度增长率增加35%
20000:每移动1格,失去1点体力,且累计递增
5、战斗卡牌:共分为四种伤害牌,技能牌,召唤牌,武器牌
- 伤害卡:顾名思义,直接造成数值伤害类的卡牌
- 能力牌:增益类卡牌,提供各种增益
- 召唤卡:可以召唤生物/装置进行作战 根据效果不同也能提供一些增益
- 武器类:消耗能量点装备,o消耗使用
6、遗物:相当关键,根据词条增加效果,米拉特别关键的遗物,快慢机模块
7、装备:我们初始增加的效果,说白了,入场带的装备,入场带的强化卡片和装备是我们战斗力的关键。
8、镶嵌物:卡牌强化到两级自带镶嵌。每次获得卡牌的时候也有概率得到自带镶嵌物的卡牌,在商店里面有给卡牌镶嵌镶嵌物的商店。具体的效果内容,点击镶嵌物一览就知道。
1、目前,游戏有三个流派: 枪手、机甲、虫海。顾名思义,枪手靠枪械,机甲靠能量,虫海分裂虫虫。流派奠定了一局游戏的拿卡方向,如果卡牌不能适配职业,就会无法发挥真正威力。
2、举例,机甲流。思路为: 电池+变送+机甲。拿错卡等于什么都没做,自然得玩完。机甲电涌是最简单的流派了,即: 电池+护援+变送= 成型。保证卡组质量后,游戏难度瞬间下降。
3、举例,虫海。配卡思路是召虫,分裂,叠伤。所以,虫群 = 召虫+分裂+输出,其他卡收益略低。
4、举例,枪手。配卡思路同样是叠伤,切武器突突突。
5、其次,是游戏机制。游戏场景为末日,所以走路有污染,污染可以通过打怪和商店购买从而降低。污染值满,人消亡。
6、游戏指引,指引是商店和boss循环。直接秒boss,而萌新可以打野怪,+右下角选择天赋后再打。
7、D牌,D牌分两种: 一种是拿卡,一种是拿遗物。卡是主动技能,遗物是被动技能。主动技能拿强化卡,多次强化后秒boss。而被动,枪手围绕枪,比如玩守财奴、快慢机玩切枪等。机甲选能量,能量魔方、能量反送机等。虫群吃装备,拿通用被动即可。通用被动: 加点和抽卡。
8、改造,一般带屏障/节能/扩容。
9、装备。枪手洗加伤,虫群洗死亡,机甲通用即可。通用: 拿牌/加点/视野。
1.需要将个人牌库迅速的强化升级,对玩家的随机应变和卡牌取舍能力有特别大的考验。
2.采用了非常智能化的回合制策略战旗模式,需要对角色的走位和行动作出合理的安排。
3.游戏随机性特别强,有各种各样的随机地图,事件以及随机奖励。
1.感受充满新鲜感和未知的探索体验,采用的职业特色天赋系统也是更加独特的。
2.对自己的英雄角色进行迅速的培养和升级,让角色变得更加强大。
3.拥有的流派多种多样,需要不断的发育壮大,更好地对抗敌人。
游戏采用的武器装备系统非常完善,轻松解锁各种各样的武器装备,获得更多的战斗帮助,把各种精致的物品镶嵌在武器装备上,看起来会更加美观。
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