明日方舟早露抛光如何计算 早露抛光公式与伤害详解

2020-06-26 10:28 juxia.com 作者:聚侠网

明日方舟最新的射手干员早露,因为有许多不错的特效而被玩家们欣赏。其中抛光也是她的一个攻击特效,发动后能够让伤害大幅度上分。这里就来提供一下详细的相关公式。

抛光线上下限

黑的最低抛光线(不触发任何天赋):940*0.05>(940-d),即d>893

黑的最最高抛光线(触发所有天赋):1015*1.6*0.05>1.6*1015-0.8*d,即d>1928.5

早露的最低抛光线(对小于重力3敌人,仅触发第二天赋):1233*0.05>1233-d,即d>1171.35

早露的最低抛光线(对大于等于3敌人,且触发第二天赋):1233*0.05>1233-0.4*d,即d>2928.375

抛光秒伤

全部抛光时:

黑的dps:0.056a/1.6

不触发第二天赋时,该值为32.9

触发第二天赋时,该值为35.525

早露的dps:25.6875

不抛光时秒伤对比

当不考虑抛光时:

黑的dps:1.12a-0.882d

不触发第二天赋时,该值为(1052.8-0.882d)/1.6

触发第二天赋时,该值为(1136.8-0.882d)/1.6

早露的dps(计算第二天赋):

对大于等于重力3的敌人,该值为(1233-0.4*d)/2.4

对小于重力3的敌人,该值为(1233-d)/2.4

对大于等于重力3的敌人,早露(有第二天赋)优于黑(无第二天赋)的区间为:

(1233-0.4*d)/2.4>(1052.8-0.882d)/1.6,即d>375.08

对大于等于重力3的敌人,早露(有第二天赋)优于黑(有第二天赋)的区间为:

(1233-0.4*d)/2.4>(1136.8-0.882d)/1.6,即d>511.59

对小于重力3的敌人,早露(有第二天赋)优于黑(无第二天赋)的区间为:

(1233-d)/2.4>(1052.8-0.882d)/1.6,即d>1071.83

对小于重力3的敌人,早露(有第二天赋)优于黑(有第二天赋)的区间为:

(1233-d)/2.4>(1136.8-0.882d)/1.6,即d>1461.92

注意,以上算出的两个敌人防御分界线均接近或超过两位的抛光线,数据可能失真,可能不具备足够的参考意义。

黑的最低抛光线为893,可以确定小于重力3的敌人护甲在893以下时,黑的dps高于早露。893以上时不可确定

结论

经过粗略计算可得的简单的结论,因为仅考虑持续接敌的平A,所以实际意义有限,仅供参考。

对重量大于等于3的敌人,可触发早露的第一天赋,如果敌人防御大致高于500,则早露的dps高于黑。

其他情况不如黑。早露特性自带索敌,在重量大于等于3的敌人不稀少的关卡,早露触发第一天赋的可能性较高。

重量大于等于3的敌人中,防御大于500的可能性较高(见表)。防御较高的敌人中,重量一般大于等于3(注意,此表无法体现),有少量例外,如狂徒500甲,重量2

防御低于500的一般是低甲BOSS或一些低甲精英敌人(穿刺手、恶怨者等)和一些低甲"重"装(屠夫伐木机碎岩者之流)

可认为早露攻击范围内含有重量大于等于3的敌人时,对其秒伤大于黑的可能性比较大。

但两位的攻击范围和应用场景差别可能较大。此处仅从数据方面笼统比较。

明日方舟早露抛光详解 抛光公式与伤害对比

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