最终幻想7Remake一封献给时间的情书

2021-06-26 18:00 聚俠千机 作者:Noer

对每一位玩家来说,都会有一款游戏令自己难以忘记。

虽然我经常在文章中对过去的主机历史侃侃而谈,但是实际上作为一个擦着九十年代尾巴出生,现在刚刚二十出头的年轻人,我的童年和大部分的零零后并没有多少区别。当我开始接触电脑与电子游戏的时候国产单机游戏的短暂光辉已经不复存在,电子游戏已经成为了很多家长眼中的洪水猛兽,甚至于在我家里购置第电脑的那一年“燃烧的远征”都已经开始一段时间了。理所当然的,在童年时我最先接触到的电子游戏是4399,是某个机器人和某只鼹鼠,是父亲不知道从那个网站下下来的宝开游戏大全...

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(《魔兽世界:燃烧的远征》上线的时候我家里甚至没有电脑)

如果不是那年夏天偷偷跑去堂哥家的“冒险”的话,我或许会就这样与主机游戏擦身而过,走上一条与现在截然不同的道路。

让我们把日历翻回2008年,那一年发生了很多值得被记进史书的大事件,但对于当时仍是小学生的我来说,夏日里的头等大事依旧是摞成小山的暑假作业。于是,在某个下午,我看着家里空无一人的房间萌生了一个念头:

“为什么我就必须老老实实在家里写作业呢?”

想法很快就被我转化为了实际行动,当时连上学都需要和朋友结伴才不会害怕的我不知道从哪里来的勇气,自己一个人向着平时没少带我玩的堂哥家踏上了一次总长1.6公里的“宏大冒险”。

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(考虑到这条路这些年里并没有大修过,这个数值基本是可信的)

这次“冒险”的结果自然是以双亲的训斥和一顿竹板炒肉画上了句号,但正是在那个13年前的夏天,我在堂哥的手中第一次见到了PSP,以及一款有黑色头发的男人手拿大剑的游戏。

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(那时PSP是实打实的稀有玩意)

那次的惊鸿一瞥并没有为我之后的生活带来什么变化,我依旧和朋友们在楼下玩闹,依旧为了一些现在看来无比幼稚的话题争执吵闹,依旧把邻居家的女生气的哭着去跟父母告状...2008年的夏天似乎并没有因为我的一次“冒险”而发生什么变化,但是却向我展示了一个前所未见的“新世界”。

在那之后的很长时间里,我都对那次堂哥手中的设备以及里面显示的画面充满好奇,并且不止一次在网络上试图找到关于这台设备以及这款游戏的蛛丝马迹。就这样,主机游戏这篇广阔且神奇的新世界逐渐在当时尚且年幼的我面前展开了冰山一角。我开始直到原来世界上还有着这些堪称神奇的游戏,还有这些光怪陆离的世界和跌宕起伏的故事,而我也知道了当时我所看到的那款游戏的名字:《最终幻想7》。(再往后推若干年我才知道我看到的是它的外传《最终幻想7:核心危机》)

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(最终幻想7)

于是,《最终幻想》就这样成为了我心中的“白月光”,成为了我日后学习,选择专业以至于现在选择工作的最初动力。

也因此,在2019年当SQUARE ENIX在E3展上正式公布《最终幻想7Remake》的时候,我愣是兴奋的彻夜未眠——即便当时我甚至一台主机的没有。

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那么究竟是什么原因使得《最终幻想7》能够在发售24年之后仍然被无数玩家铭记,而24年后的《最终幻想7RE》又为什么能够让无数玩家兴奋不已呢?

《最终幻想》,日文原名“ファイナルファンタジー”,即英文“Final Fantasy”(直译为最后的幻想)的转写。这个如同名字一般,《最终幻想》系列最初是作为濒临倒闭的SQUARE的拼死一搏而诞生的,但正是这个最后的尝试造就了这个日后与《勇者斗恶龙》能够分庭抗礼的JRPG顶尖之作,也催生了如今的SQUARE ENIX。

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(最终幻想1)

1997年,《最终幻想》系列的第七部正统作品《最终幻想7》正式发售,金色短发的克劳德背着破坏剑与同伴们一起开始了一场围绕魔晄和星球命运的冒险。这款《最终幻想》系列3D化后的第一部作品充分利用了初代PS主机的性能,用3D人物结合绘制精良的2D背景的方式以及得大量的CG播片为当时的玩家奉上了一次难以想象的视听盛宴。

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(在当时看来《最终幻想7》的画面相当精致)

当然,《最终幻想7》能够获得如此的成功也并非都是画面的功劳,游戏本身的故事,音乐,人设等方面在那个时代也都有着远超同类作品的水平。第一次担任最终幻想系列人设的野村哲也初次上手就为玩家呈现出了《最终幻想7》颇具特色且辨识度出众的人物设计,也使得《最终幻想》系列的人设在“杀马特”的道路上一去不复返。而出自野村哲也手中的故事剧本更是塑造出了克劳德,爱丽丝,蒂法这些令人印象深刻的主角,以及堪称电子游戏中个人魅力最高的反派之一的萨菲罗斯。而与其令人记忆犹新的剧情一同环绕在脑海中的,还有来自植松伸夫的优秀配乐。

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(萨菲罗斯可以说是电子游戏史上名气最高的反派之一)

可以说,正是这些元素的结合才成功的在1997年塑造出了这个让无数人魂牵梦绕的《最终幻想7》。而在这之后,SQUARE ENIX围绕《最终幻想7》开始了包含PSP游戏《最终幻想7:核心危机》,手机游戏《最终幻想7:危机之前》,CG电影《最终幻想7:降临之子》,系列小说《通向微笑之路》的“最终幻想7补完计划”。

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(《最终幻想7:核心危机》)

“最终幻想7补完计划”大幅度提升了这一系列游戏在玩家和非玩家群体中的影响力,也使得很多人即便并不接触电子游戏但也对克劳德,爱丽丝,扎克斯等角色留下了一些印象,使得《最终幻想7》在本篇完结的多年后依旧有着不低的讨论度。

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(最终幻想7补完计划LOGO)

放在现在来看《最终幻想7》当然并不完美,作为系列3D化的第一部作品它无法避免的存在不少技术上的问题,在很多地方的表现也都难以与之后技术更加成熟的《最终幻想8》相提并论,但记忆有时就是这么不讲道理——即便后来者更为美好,它也总是会为先行者留下一席之地。

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(《最终幻想8》在技术上显然更加成熟)

于是我们能够见到2019年E3展上玩家看到《Final Fantasy VII Remake》标题时的欢呼雀跃,能够对游戏发售后用虚幻四引擎重新构建的米德加流连忘返,也能够因为游戏临近结尾时幻象中与克劳德擦肩而过的扎克斯屏气凝神,更能够因为游戏中对原有故事的诸多改动彻夜讨论。

《最终幻想7RE》是一款以当今技术规格制作的顶尖水准JRPG,是SE在《最终幻想15》滑铁卢之后拿出的挽救这一系列游戏的灵丹妙药,同时也是一封献给时间,献给若干年前为了爱丽丝的离去,为了扎克斯的牺牲,为了一个又一个已经在记忆中失去色彩的画面感动落泪的玩家们的,情感真挚的“情书”。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

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