花园之间-如果时间可以回溯,记忆的碎片将重新组合

2021-06-26 18:00 聚俠千机 作者:Harlan君

“当我刚进入游戏的时候,似乎找到了《纪念碑谷》的感觉,又感觉在玩《双人成行》的时钟关卡!”——Harlan君

由开发商The Voxel Agents开发商制作的游戏《花园之间》,是我继通关《双人成行》之后了解到的,一个融合了解密与优美音画而又充满爱意的友情故事之旅游戏。

刚刚进入游戏,就是男女主角在雷雨交加的花园里的书屋里避雨,而我看到他们似乎不太开心,就好像闹矛盾刚刚吵过架大家都在冷战一样,而随着动车的划过,画面的拉伸,他们卷入了一个童话般的岛屿世界,而岛屿上面的物品并不是完全脱离现实,有一些是来自于日常生活的物品,比如游戏手柄、录音带等等,似乎就像生活中的各种物品融合的世界一样,而主角却如同跌入了小人国般。

1.解密与时间

不得不说,游戏的玩法十分简单,就简单的操控键盘的左右以及空格键,而说到这,我当时正准备购买这款游戏的时候是想着能双人一起游玩,但是进入游戏则是由一位玩家的简单操作,哈哈~

而游戏的要素之一,就是解密:

比如我们需要操控游戏机来从游戏中获得光球

或者是需要观察灯台的移动,来确定放置灯的位置

同时,当我们在解密的过程中,需要的是操控整个游戏中最重要的、看不见摸不着但又存在的东西:时间,而在《双人成行》的时钟那一章有异曲同工之妙。通过时间,来控制物品的破碎,重合,相交,相互移动等待操作来完成解密和用光球创建前进的桥梁。

2.双人共同前行,携手相伴

是的,没错,为什么每一次我都要用《双人成行》来进行比较,因为他们真的有似曾相识的游戏体验,但又不完全相同。《花园之间》同样也是需要解密与配合,男女主人公二者缺一不可,虽然是由一个人操作,但是通过类似移动进度条播放视频的设定,可以操控游戏前进还是后退,而可能刚好需要男主抵达的那个位置,女主需要后退,而此时键盘的左右按键就成了关键,而他们只有通过合作与各司其职,才能携手通关。

而每完成一个岛屿,都会闪过一个男女主人公一起玩耍时候的画面,不仅仅是回忆也是预示着他们的友情正在慢慢回复,而这一切都为了最终的和好与拥抱。《双人成行》的结局就是科迪与小梅在经历艰辛之后,用爱之吻解除了魔法,在《花园之间》,当他们的记忆碎片完整的集齐之后,他们终于拥抱在了一起。

3.美术与音乐

不得不说,游戏第一吸引我的就是那由色彩的微微柔和而组成的五彩世界,美丽而温柔。我感觉就是2D3D的插画世界,每一帧都可以作为壁纸,因为岛屿的每一面都充满了不同的物品,而这些物品与岛屿相互交织在一起,构成了不同的风景。并且不仅仅是开始游戏的夏日清新,随着游戏进度的开展,岛屿有了秋的感觉,甚至还有夜晚,而游戏的关键道具女孩提着的白色虚线条的灯笼,一会获得光球,光球在不时的跃动。

《纪念碑谷》的低多边形美术风格也有所应用,其实我最喜欢一个人静下心来,去体验这虽有解密但又不难,美丽的游戏画面配合着温馨的故事,显得那么舒适。

音乐如此的飘渺,不同的章节有不同的音乐,而音乐也不是一直响,而是随着剧情以及解密的进度,有所改变,而一些自然的音乐也更能有沉浸感。

总结:

一款简单却精致的单人操作双人合作,有着唯美且小清新的游戏画面和可爱的主角,在点滴回忆之间,在这奇妙的冒险旅途之后,他们找回了曾经的哪一份友情,最终拥抱在一起,讲述了好朋友之间关于友谊的成长故事。如果你通关了《双人成行》还意犹未尽或者是曾经玩过《纪念碑谷1、2》而被其美术深深吸引,同时还对解密与“合作”感兴趣的话,那么一定要来尝试一下这款流程不长,仅有1个多小时,但却容纳美术、音乐、解密于其中的《花园之间》。

本文系作者投稿,不代表聚侠网观点

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