在游戏发展国中,要开发出更好的游戏,赚更多的钱,员工自然是基础,这里笔者为大家讲一讲员工的所有相关事项。
首先是员工的招募,在游戏开始时,我们的工作室最大人数只能有4人,后期才能逐步增加人数上限到6人以及8人。
因为最初的员工只有这两位,所以我们的当务之急就是先招募到两个员工,把工作室的人数填满再说。
在招募员工时,会有定金和年薪两个需要大家注意的数据。员工入职的瞬间,就会扣掉定金,然后年薪是每年扣除,扣除的时间点是每年的3月。所以在每年3月前,大家务必注意一下自己公司的资金总额够不够支付员工的年薪,不然可是会入不敷出的,只要我们不乱花钱和随便提升员工的年薪,注意保持足够的备用资金,一般都是不会出问题的。
初期的员工选择其实不用太在意的,因为我们玩到后期的话,因为工作室的人数上限,所以我们的员工最多只能留下8个人,所以前期和中期的员工其实最终都是要被换掉的,因此前期大家不用太在意人员的选择,也不要在前期和中期的员工身上花太多资源进行培养和升级,最多稍微提升一下,过得去就行了,最后我们的公司员工肯定是要最强的八个人的。
然后是招募的方式,玩到后期的话,总共有如下图所示的几个招募方式,初期是没有这么多的,要随游戏进度解锁。
当然是越贵的方式越容易找到强力的人才,初期的话,大家一开始使用最便宜的熟人介绍就可以了,反正后期都要换人的,前期资金不宽裕的情况下,先想着积累下足够的资金再说。
虽然很残酷,但是我们的公司在后期也最多只能容得下八个人,所以在我们招募到新人,但是公司人员已满,没有名额的情况下,也只能选择员工裁掉了,解雇员工的话,主要看几个因素。
单纯的能力值低的,这个没说的。
能力数值还行,但是工资很高,和能力数值不太匹配,性价比一般的。
体力条短的,体力不够员工就会经常回家休息,时间效率会低。
大家根据自己的情况来选择就可以了。
我们可以在这里培训员工来强化员工的能力值,这里也是随着大家的游戏进度来解锁更多的培训方法的。
可以看到,游戏后期的最强培训方式海外旅行是很花钱的,我们前期培养不起的,所以推荐大家前中期的过渡员工用点便宜的培训方式就可以了,没必要使用特别贵的培训,反正后期都要换。
等我们到达后期,财大气粗了,海外旅行也可以随便用的时候,再在最强的八个员工身上疯狂的使用海外旅行来提升能力值就可以了。
另外,培训不仅要花钱,而且也是会消耗员工的体力的,体力空了的话,等员工休息回满了体力再培训吧。
这里涉及到员工的职业,后面给大家讲,先讲一下升级,和培训不同,我们可以在升级选项里通过消耗“研究数据”这个道具来提升员工的职业等级来提升员工的能力值。
这里大家一定要注意的一个点是,员工的职业等级提升之后,虽然会增加能力属性值,但是也会增加年薪的哦!所以大家前期千万不要随便给员工升级,要是前期资金不多。员工的年薪又被升级给提升到很高的程度的话,光是员工的薪水就是一项很大的负担了,甚至有可能造成入不敷出的情况,所以强烈建议大家到了后期再在最强的八个员工身上升级,过渡的员工差不多可以满足需求就可以了。
如下图所示,游戏中总共有这几种职业,四种基础职业,程序员,剧本作家,美术设计师,音效设计师。
这四种基础职业升到5级满级之后,解锁总监和制作人,总监和制作人升级到5级后,解锁硬件工程师,硬件工程师解锁后,我们才可以开发自己公司的游戏主机,需要注意的是,即使是有人有过当过硬件工程师也不行,必须是公司当下的员工里有人的职业是硬件工程师,才可以开发主机的。
最后,硬件工程师升到5级之后,解锁最强职业超级黑客,超级黑客继续升到满级之后,暂时就没有更高的职业了。
因为每个职业在升级时都可以带来能力值的变化,所以员工在不断的转职和升级的过程中,就可以大幅度的提升属性值了。
这里有两个需要大家注意的问题,首先就是“研究数据”,这个道具的主要获取方式是:员工的日常交谈,游戏的开发过程,以及游戏发售前的清除bug阶段,都可以积累研究数据的,但是后期员工要升到超级黑客的话,因为每个职业都要升到最高,导致研究数据的需求量十分巨大,所以大家千万不要随便乱用研究数据,后期升级员工,这个太重要了。
第二个问题就是,员工要升到超级黑客的话,需要每个职业都升到5级,这里需要大家消耗转职书。
这个道具的获取方式是:偶尔会有道具销售商来到我们公司销售商品,所以大家遇到了就买一下,多积累一点,每次道具商人来访时,最多卖给我们三个道具(可以重复购买同一个道具)就回去了,这点大家也要注意。
道具商人出现是随机的,有时很长时间也不过来,所以大家遇到了道具商人来访,就注意多买点转职书存着,要不员工是无法转职的。
年薪的话,上面提到了,升级职业等级就会增加,所以前期不要乱升级员工。
然后是体力,这个属性是天生固定的,每个员工的体力都不一样,员工在公司工作就会消耗体力条,体力空了之后员工就会回家休息,所以体力越高的员工自然越强,时间效率上会更高。
员工除了体力之外,就是四种属性数值了,分别是编程,编剧,画面和作曲。
编程:很重要,决定开发游戏时游戏四种点数的获取量,作为企划人的话,也是编程越高越容易有好的效果。
编剧:影响研究数据的获取量,同时影响游戏四种点数中的独创性。
画面:开发游戏时,在进度达到40%的时候,会让我们选择作画的负责人,这个数值越高,游戏四种点数中的画面值就越高。
作曲:开发游戏进度达到80%时,会选择员工担任作曲负责人,此数值越高,游戏四种点数中的音乐值越容易提高。
员工的属性的提高,主要就是上文中提过的培训和升级了。
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