前言:我本也想好好的中立聊一聊幻塔和原神,甚至出过一个中肯的《幻塔“打”的过原神吗》的视频。当然在这之前我确实看到了幻塔的某些地方的改进(当然也有很多问题),使得游戏更加的有趣。而今天,12.20号,幻塔随着等级的推进来到了32级,同时开启了PVP模式。我万万没想到,这个PVP的全方面的能力能直接让我破防+码出本文。
(PS:文章内容有阐述实事,也有夹杂私活)
幻塔,自20年6月PV发布,到21年12月16号游戏正式公测,无论他的创作初衷是什么,但当他顶着“开放世界”、“角色扮演”等标签宣传时,就必是“原神的竞品”。
而就在幻塔上线至今(20号),你在百度搜索“原神”第二栏甚至一直是幻塔广告。
(如果你确实有是资本和原神扳手腕,这样确实没问题,可是,你游戏的基础内容不够光靠广告有什么用阿???)
一、赶鸭子上架的半成品
为什么要说幻塔像一个半成品?
(1)分区、分线路、消息不互通。
分区可以理解,但为什么要分线路呢?
PS:同时单线路人数上限封顶应该是在一百人以内。
因为服务器无法支持那么多玩家在同一个线路内“偶遇互动”,只能通过分线路的方式,分担偶遇几率和服务器的压力。
这一点你只要处于一次世界BOSS战,再把可遇见玩家数量调到20人。你就会发现,很多玩家在你的视角里是瞬移、发呆的,但实际上对方有着自己的操作,只是因为服务器压力直接删减了。
(2)稀烂的剧情
无论你玩什么游戏,只要有个像样的剧情或者有突出性的宣传OP。玩家都能记住角色的名字和特征。而幻塔则很完美让人没办法记住任何人(最多就知道一个夏佐和莎莉兄妹),你问一个玩了几天幻塔的玩家,有没有记住其他NPC甚至是拟态角色的名字,我相信五成玩家说不出来。
1.是因为NPC名字并不顺口。
2.是剧情根本很难让玩家对其他NPC有任何的印象和感情。
3.是拟态说到底还是一个武器并不是一个角色,玩家更多的沟通还是使用“武器的名称”而不是“拟态”的名称。
4.就是拟态角色目前的两个剧情更加的稀巴烂,我甚至不知道在干嘛就突然需要战斗,然后又突然跳出没有任何关联性的动画
确实如果我花一点时间思考确实明白剧情在诉说什么,但是任然是充满了莫名其妙,没头没尾。
(第一幕:梅丽尔,双胞胎组成一个队伍进行任务遭遇伏击然后哥哥/弟弟将姐姐/妹妹传送走——剧情没有明确说明谁大谁小。然后女性角色回去寻找男性角色,暴走?End)
(第二幕:赛弥尔,一个“特工”,自己的发小因为病情参加了一个实验导致昏迷,然后赛弥尔伪装找到发小违抗上级命令带走发小,End)
剧本可能在制作方手里更加的细节,而到我这里(一个本科生)只能感受到这么零零散散的信息。
同时我是一个玩游戏的,我为什么要画那么多时间去思考剧情,被迫产生对角色的感情呢?目前绝大部分游戏,拿原神为例,角色的出现拥有提前渲染的立绘+简短的剧情,让玩家了解角色在游戏中的定位,并在游戏剧情合适的时候引出新角色,塑造性格特征。并且通过剧情的互动让玩家对角色留下感情(喜爱或厌恶),从而使一个新角色融入每一个玩家的心中。
如果把正常的游戏剧情/新角色塑造比喻成从零谈恋爱到结婚的过程,幻塔则更像是直接洞房花烛夜,不管你接受与否,马上下一场婚礼开摆!
(3)负体验的战斗感受
你问我幻塔战斗感怎么样?我会说我好像只是在看动画片而不是我在操作。
我不知道我打到了谁,也不知道谁打到了我;
我不知道对面什么时候丢了什么技能,我只知道他被我打死了或者我被他打死了;
我的耳朵如同摆设,我的眼睛看不清技能前摇;
而我那本该绚丽的大招,反而成为了死前的选址。
战斗音效几乎没有,只要打成一团就是嘭嘭嘭,而其他无论是射箭还是敌方技能发出的声音,能提供给你的“预判”微乎其微(音效也略差难区分)。而在画面,各种各样的战斗特性几乎迷了你的眼,除了偶尔能见的地上红色提示的BOSS技能即将发动的范围、时间。你只能通过碰运气式的闪避和完全搞不清如何判断生效的“时间暂停”来和敌人博弈。
而最搞笑的莫过于游戏的大招(充能),有各种各样的姿势展现着大招的“炫酷”。而大招期间居然完美没有任何“无敌”保护,遇上释放慢的大招便是眼睁睁的等死。
(4)天才的PVP设计
本来我对幻塔仍然是处于中立态度,而着神仙一样的PVP自己把我送走!
你见过看不到对手招式,甚至对方走位都有略微延迟的PVP吗?
你见过开场双方无法动弹等着时间结束的PVP吗?
你见过拥有着“平衡”系统,却被一个装备/道具暴揍的PVP吗?
你见过仅放出两三小时就紧急维护的PVP吗?
什么?你没见过?那你还不麻溜的来玩幻塔阿。
(服务器问题、设计问题)
(5)其他我都不知道他为什么好意思拿出来还碰瓷的点
2021年拥有着3、4年前画质的新游戏!
原神的常见内容,可以在幻塔内随处找到学习版!
PC端我也要上,但是没完全做好,先丢在手游模拟器里!
(为什么说是PC端,因为对应按键已经完全设计好,同时PC端12G,手机端5G。但是为什么PC端要手游扫描登陆阿?)
我融合了原神不够,我要融合这个世界!
(你甚至能玩到3D弹球)
基于以上可能还不全面的幻塔总结,我们能很直观的发现,幻塔的设计根本就是半成品,没有经过完整的测试(我都不知道之前四测在测什么)、没有考虑过剧情的渲染问题、甚至连很多内容的设计都存在问题。
就是这样的一个半成品,急急忙忙的在十二月上线并且几乎算是直接开摆。
二、幻塔为什么仅一年半就急急忙忙上线?
这里是个人猜测哈,有的是情况归纳,有的是“巧合”。
(1)年末上线能借机蹭上新年的大流量
(2)原神从测试到上线仅一年多三个月.
(3)认为游戏很完美(哦,确实是完美公司制作的)
(4)原神TGA获奖热度高涨
三、幻塔的一些微弱“闪光点”
写了缺点也得正视游戏的优点,
(1)极其舒适的操作体验
无可否认,幻塔将闪避单独拆分成一个功能,使得游戏移动/空中操作变得花样更多,操作系统的难度的让人“安心”。
(2)源器
源器作为一个多功能玩法,有辅助性、战斗性、功能性。确实使得游戏爬山游水的探险没那么难受,但也因此多了一个氪金点/肝点。同时严重破坏着PVP的公平性。
(3)不寂寞的游玩
偶遇其他玩家、多人合作世界BOSS、公屏聊天,这种网游的优点确实很舒服。得承认的是原神确实在这方面太“孤独”了,毕竟能边社交边游玩才是更让人舒心,更吸引人。
结尾
这篇文结尾我也不想写其他什么了,只希望幻塔能想清楚自己到底要干什么,如果摆烂就乘早,如果想改进也还有机会(当然是大工程)。各位观众如果对于画质、剧情需求度不高,纯粹的想开荒玩游戏,幻塔目前还是可以的。
就到这里结尾把,下次再见~
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